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1 # 路路路路人丙
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2 # TIP說
因為聯合狩獵監管者基本上都是勝利 求生者勝利機率比之前還要小 除非有很大的配合
否則在混亂的局面誰都不知道誰 想當處於一個內訌局的面
監管者就只有兩個人 打配合北邊一個南邊一個基本能打過來
監管者技術需求要高 大局觀更要強
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3 # 愛喝古茗
第五人格中監管者和求生者玩家數量上是差不多的。
但你在求生陣營打匹配時真的什麼隊友都能碰到,碰到大神你尷尬,碰見坑那真叫一個絕望:像什麼秒倒怪,整局用不容易修機的角色修一整局機,還有救人不抗刀乃至掛機黨都是經常會出現的,心態直接炸,沒一點辦法。
而監管者就需考驗你自己的實力了,你不僅可以體會到砍人的快感,說不準還能碰見坑,還可以用佛糸騙贊。
但個人認為還是求生者好玩,玩法也多,畢竟監管者是整局抓人。
在日常匹配中玩監管時系統可能會根據你的閱歷點和目前連勝次數給你安排隊手,加上也有很多人玩監管,等待時間可能會長一些。
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4 # 爾虞我詐愛恨糾纏
個人覺得雙方陣營人數差不多,並且玩監管的更多,在聯合模式中求生者陣營勝率很小,遠不如匹配,所以一等就到,還是有人玩的。雙監你等一下,發現等的時間更長,因為在排隊,而且誰都想贏,哪個想輸,贏還能攢骰子,並且電話裡有很多對監管的利益很大的,比如助燃劑,加速劑等,都讓求生者覺得不公平。本來昇天速度高,現在來個助燃劑跟快了,很不公平,但對監管有利,誰會管呢,贏就好!
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5 # 穹卡飛MXC
啊哈,不好意思,原諒我的不請自來。
監管者玩的人為何辣麼少呢?
答:因為監管者玩起來缺少緊張感與刺激感。四殺後可能對面技術不好的原因所以榮譽感也少,求生者不同,他們為了躲避監管者所以那種刺激的感覺與緊張感會很濃重(就算被稱為第五幼兒園,如果你躲在一個障礙物後面而不遠處就是監管者在找人你不緊張嗎?)喜歡溜監管者的,比較皮的若能牽制住監管者不管他技術如何,能溜個100多秒榮譽感也是很強的。
另外,若玩求生者被坑了火氣或許過幾局就沒了,監管者若被溜得心態爆炸。。。或許一天的好心情都會影響。。。再說監管者是孤軍奮戰,求生者不管技術如何,都是四人幫。從心理上也是有一定的依靠。
回覆列表
其實雙方玩家幾乎是差不多的,只是由於遊戲的匹配(4:1/8:2)使監管者玩家排不上號。
我也很想排一局聯合的監管者,但是排不上號。所幸官方爸爸出了自定義模式,希望還能再有人機可以加入。