回覆列表
  • 1 # 貓遊心生

    平衡性應該是指不同職業之間吧

    如果說運氣差不多的情況下算互相剋制吧

    流派的話 快攻克任務流

    主要還是看發牌員

  • 2 # 失格49

    爐石傳說,考驗的是玩家的構築和細心,很多時候想多一點很帶你走向勝利,但是無可否認爐石作為卡牌遊戲擁有過多隨機性元素,列如發現,隨機召喚,隨機釋放,這些不穩定的元素曾加了娛樂性,與技術無關,也沒有像遊戲王的欄位檢索,運氣也佔了很大一部分

  • 3 # 柚子爸說遊戲

    平衡性差不差,這個是個很主觀的問題,也跟版本有關。

    任何遊戲都會存在一次性的某個版本里面,某個角色特別bug。

    例如最近一次的,德魯伊為所欲為。

    遠古時代的送葬獵,冰法等,海賊戰,北輥牧師,弒君賊,奇偶騎,動物園,甚至連一直被隱藏的薩滿,也有過薩滿英雄傳的時代。

    我認為爐石傳說是平衡性挺不錯的。

    因為一旦某個卡牌特別厲害,那麼針對它的卡牌就會開始活躍,而且這是單挑型的遊戲,沒有豬隊友的影響你可以放心靠自己實力取勝!

    安戈洛,Explorer版本都是平衡性的巔峰。

    再舉個例子:平衡性差還有人玩,還能有競賽?

  • 4 # 手殘哥dota

    肯定!100%肯定是!毫無平衡性可言!

    開包就毫無公正可言

    貼吧各種大佬曬80包10橙卡、30包4撐、雙黃蛋,mmp,我開包,大號20包不出一個橙卡,好容易出了張橙,還是個變小雞的逗比橙。

    小號和金幣號,隨便開一下都是版本最強橙卡……

    誰說的10包必有一橙的?啊?過來!我保證不掐死你。

    再說當前版本的自閉打法

    版本各種毒瘤卡組,本來上個版本狗頭人就已經夠自閉了,偶數騎、otk薩、藍龍德、魔塊術、大哥牧、大哥德,哪個卡組不是自己苟住成牌就gg的!

    管你對面什麼場面,怎麼解牌!我有我的一套就行!

    哪來的遊戲體驗?

    遊戲體驗就是你照著網上抄了套毒瘤卡組,去毒瘤別人???

    版本更迭有問題

    慢速變快速:出了海盜帕奇斯;

    快速變慢速:出了315牆和一堆此類牆;

    慢速改革不成功:出了奇數、偶數;

    現在又要變慢速,變自閉……

    哪裡有公平可言!

    騷年!勸你還是去競技場找點樂子吧……

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