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1 # 熱血傳奇二狗哥
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2 # 不許來上學
帶閃現不是為了花裡胡哨,而是本來帶閃現作用就比治療大,牛魔有閃現大招命中率會提高很多,反向大閃更是能出其不意,我也玩牛魔,牛魔三個技能收益都很高,但是前搖也都很長,沒有閃現想先手打出控制真的不大容易
帶閃現不是為了花裡胡哨,而是本來帶閃現作用就比治療大,牛魔有閃現大招命中率會提高很多,反向大閃更是能出其不意,我也玩牛魔,牛魔三個技能收益都很高,但是前搖也都很長,沒有閃現想先手打出控制真的不大容易
不管是高階局還是低端局,牛魔都必須帶閃現
我覺得,牛魔帶閃現的重要性就等同於孫策要帶眩暈,因為牛魔的三技能跟閃現都可以進行無縫連線打出配合,三技能長達一秒的擊飛跟擊飛後的減速效果讓牛魔成為這個遊戲開團能力僅次於鬼谷子的輔助英雄,我們先來看看3技能+閃現的用法。 可以看到,三技能加大招的設定,是無法被打斷的,只有閃現出來了,大招就一定可以釋放出來,而又有誰可以打斷閃現這個技能的,所以牛頭大招前搖被打斷的可能性也不存在的,即便是在混亂的團戰,牛頭也可以成功的釋放出自己的大招。
帶閃現的團隊價值不亞於治療這是一款團隊遊戲,而輔助的重要性不言而喻,特別的是在高階局,在前期非常需要輔助的視野來觀察敵方打野動向,帶了閃現的牛魔如果加上2技能,那麼就有將近一個螢幕的位移距離,在前期可以獲得很好的逃生能力,可以瘋狂看視野,騷別人,人家又打不死你的感覺別提有多好了。 帶閃現的牛魔具備很強的視野壓制力
大家都知道牛魔的大招釋放完以後會有個延遲效果,就是這種時候如果敵人反應快的話可以閃現躲開,甚至用淨化一個解決,而帶閃現的話是可以直接造成擊飛,不給你任何反應的機會,而帶治療將會陷入被動,劣勢局無法開優質團,優勢局開團風險又大(牛魔通常會大招震起後接上2技能的擊飛,然後一技能減傷)
你想想看,如果敵方的牛頭會在某個你不知道的草叢突然閃現出來,緊接著你將迎來一長串的控制,減傷,減速,等,你視野壓力會不大嗎?你還會覺得牛魔是一個憨憨好欺負的英雄嗎?
治療現如今已經不適合這個版本了我們來細數需要帶治療的英雄,蔡文姬,因為蔡文姬除了治療就是閃現,帶閃現的話沒有什麼作用,而帶治療可以很好的配合自己的技能,這個版本是出了名的秒人版本,刺客的猖獗,帶上治療的輔助意味者需要時刻跟隨自己的後排,牛頭這樣一個開團英雄如果被射手所綁定了,那麼將會收到很多限制跟不方便
綜上所述,我覺得閃現這個召喚師技能是牛魔的不二之選,至於治療的話我認為在這個版本並沒有更多實質性的作用,會讓原本十分主動的一個英雄變得很被動。