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  • 1 # IT餐饞師的vlog

    現在遊戲都是直接進口........除了北京和上海.....其他城市幾乎就沒有什麼遊戲公司..............而且你所說的是遊戲建模....屬於遊戲美工.....還不屬於遊戲開發.....因此和虛擬現實還沾不上邊......首先,就業面就非常窄.....而且有很多培訓班,打著招聘的名義在網上發招聘啟事,但你真去了,他會忽悠你讓你參加他們的培訓班.......總之我在這行的求職經歷相當苦B......最後也沒成功,還遇到各種騙子.....而且我認為,中國產遊戲總是效果比較差,並不是技術原因導致的.............很大程度上,是商業因素導致的......國內的CG高手其實是很多的,任何程度的效果,國內其實都有人能做出來......十幾年前,有一箇中國產網遊,叫《天地玄門》,論畫面,遊戲性,全都一點不弱於同年開發的南韓網遊《熱血江湖》,甚至說完全超越也一點都不誇張(你可以上網搜尋截圖自己比較下)....但是《熱血江湖》立刻就被代理了,還積累了大量玩家,一直到今天都還有人玩。。而《天地玄門》不僅賣不出去....開發商自己代理....也僅僅運營了3個來月,就關門大吉了..後來雖然也有《劍網3》之類的出現,但也都沒什麼太好的結局....簡單概括,就是投入和回報不成正比.....至於特效呢...其實也不怎麼好混....特效也是屬於後期的.....我現在就是混這行的.....之前在傳媒公司做了四年欄包......現在在一家LED燈廠裡面做樓體亮化的遊歷動畫......我沒去過火星時代.....不知道他們怎麼教......我是在大學裡面學的.......學校教的是3DMAX......但是現在實際工作,最好用的是C4D.....因為C4D被捆綁到AECC裡了....C4D可以直接在AE裡建模,上材質,調動畫.....直接用AE渲染出片子..........3DMAX只能先用VRAY渲染成序列幀,再匯入AE,製作完再用AE渲染出片.......這就需要渲染兩遍......反正我個人比較推薦C4D.....我是在上班之後自學的......3DMAX現在對我來說,只是用來導格式用的....這行雖然也不好混....但至少就業面會寬很多....

  • 2 # Python簡單學

    不管轉行做什麼,首先要對這個行業充分了解,瞭解它的過去以及未來發展的前景,這樣才是對自己負責任的,因為時間不會留個你太多選擇的機會。

  • 3 # 藝點動畫

    遊戲開發的市場前景還是很可觀的,比起其他行業,遊戲行業目前處於人才缺口很大的一個現狀,遊戲產業對3D建模師的需求非常大。不知道 題主有沒有美術功底,沒有內舒功底的話,想要學遊戲建模還是有點難度的,但是隻要你學到了這門技術,你的技術夠硬,薪資待遇都是非常不錯的

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 我不過是個凡夫俗子渴望一種真誠的關注是首老歌求歌詞?