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  • 1 # 歐米茄偵察員

    首先多元化的英雄肯定對遊戲有好處,況且英雄聯盟的機制而言,這類秒殺型英雄相比其他英雄需要的操作條件以及秒殺條件會高出很多。

    至於AD被秒其實也不完全是壞事,以現在大多數刺客英雄為例,同等裝備下技能命中率十分重要,ad只需要躲掉一些技能就能進行反打,這也是現階段薇恩、卡莎等強勢的原因,後期一旦秒不掉就很容易送進去。

    所以我認為對於多元化的英雄對於遊戲積極的意義是肯定的,而受苦受難的AD,只能說打這個位置的本身技術要求就比較高,面對秒殺類英雄也並不是沒有操作空間的。如果認為AD處境艱難大可選擇法核的玩法。

  • 2 # 阿光娛樂大雜燴

    首先1英雄聯盟每個位置肯定都有每個位置的作用,經過9年的發展,玩家們已經探索到了如何讓地圖資源最大化,以及最合理的資源分配方式,每個位置都有每個位置存在的必要性。

    2上單(刺客,肉坦)

    中單(刺客,功能性英雄)

    打野(半肉半輸出型別)

    adc(射手)

    輔助(功能性英雄)

    從上邊的位置來看,刺客通常出現在上路,或者中路,上路出現的頻率往往沒有中路高,刺客的作用主要是前中期爆發高,帶動隊伍節奏,拿劫,和男刀這兩個比較經典的刺客英雄來說,30分鐘以後普遍都有偏輸出乏力和太脆的問題,往往進場秒不掉人就會被殺掉,刺客型英雄的發力點往往在中前期,在對面裝備還沒有成型的時候,一旦對面裝備成型,刺客型英雄也就沒有了用武之地!

    相反來說adc,樓主有提到刺客型英雄容易秒掉adc那麼adc這個位置的存在意義又在哪裡,我想說,如果一個adc在20分鐘之後還能被刺客回回秒掉,那麼您這一把的遊戲段位可能在白銀左右,一個稍微有點意識的adc後期都會出一件或者兩件保命裝備,水銀,秒錶,女妖面紗,等等,有閃現和治療的情況下adc是很不容易被秒掉的,還有一點就是剛才提到的刺客英雄發力點都在前中期,而adc的發力點可能就是在中後期了,一個優秀的adc會很注意自己在團戰裡邊的站位,以及自己保命技能的cd,adc在團戰中也沒有您說的那種很容易被秒掉的情況,只要規避掉第一波傷害,那麼adc就有很大的可能接管這一波的團戰了!

    所以存在則必然,遊戲平衡性問題還是交給拳頭來考慮,而我們好好玩遊戲,提高自己的操作就行,總而言之一句話:電子競技,菜是原罪

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