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  • 1 # Caifangzhong

    您好,對於您的問題,我將為您做如下回答,希望對您有幫助: 努比亞紅魔電競遊戲手機作為一款為遊戲愛好者而研發的機型,將材質學、結構學、物理學等多學科技術運用到這款產品中,背面金屬開有多個風槽,手機內部四角還設計有四個對流風扇,可以增加手機內部和外部的空氣對流換熱,使空氣交換量提升達到散熱的效果;其宣稱使用近黑體工藝散熱:透過對金屬背板多重陽極氧化,新增特殊材質和噴砂工藝,將金屬後蓋發射率提高接近至“黑體”。與普通材質對比,發射率提升64%,其實就是減少了後殼對手機內部的熱量反射,搭載層石墨散熱技術,在器件上採用了3層石墨貼合。與單層石墨對比,熱擴散能力提升117%。 鑽石切面立體散熱技術,精心設計的鑽石切面立體結構讓更多散熱面積與空間接觸。充分發揮散熱功能。共產生9個輻射面,散熱效果顯著提升。 而黑鯊手機採用多級直觸一體式液冷系統:冷卻液、高導熱銅合金基板、奈米複合石墨深度結合,對比無熱管CPU散熱效率提升20倍,CPU最大頻率下執行時間提升70%,核心溫度降低8°C;其中石墨導熱基本和紅魔一直,值得一提的是其銅管和冷卻液結合的導熱方式,通俗來說就是cpu一端發熱將冷卻液在銅管內加熱蒸發,蒸發產生的水蒸氣擴散至銅管內冷端液化,將熱量帶走,從而達到降低cpu溫度的目的 綜上所述,紅魔的特色是風扇對流加上多層大面石墨散熱,黑鯊是銅管導熱加液相蒸發散熱,就其二者散熱方式來說各有各的特色,但就筆者個人而言我更傾向於黑鯊的液冷式散熱效果更好。

  • 2 # Nickname很無聊

    有幸兩個手機都有體驗,現在用黑鯊。我覺得吧,不管是液冷,還是風扇個人傾向於噱頭。有用我不否認,但是在手機這個平臺上能實現多大的作用我不敢說。cpu燒起來是應該的嘛,之所以散熱是為了穩定其效能,所以流暢度是我一直關注的點。

    我只能說兩個手機都很棒了,遊戲起來沒有任何問題,但是紅魔打了一天有一次的卡動,黑鯊的話沒有卡過。而且黑鯊的手柄吃雞很爽,所以選了黑鯊。

    說一下黑鯊。後殼突出點掉漆,我沒有磕碰,只是裝在口袋裡。電量低於百分之十異常卡。螢幕作為遊戲玩家來說是沒有問題的,我用了一個多月完全沒有了網上說的問題。玩遊戲電量是完全可以接受,但是螢幕耗電佔比過高,導致日常待機有點對不起這4000毫安了。再沒有什麼問題,玩我發文的之前幾天,面部識別也上了,總體很滿意了,遊戲手機嘛,用起來確實爽。

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