在魔獸世界懷舊服開放之前,玩家們都會懷舊服有各種各樣的憧憬,然而在懷舊服開放後,遊戲內氛圍卻令玩家無比的沮喪,而導致懷舊服氛圍越來越差的原因就是遊戲內那“利益至上”的風氣。
日前一名玩家獵人玩家在刷厄運之槌的時候遇到一名其他職業玩家需要購買厄運尾王的裝備,因為是指定裝備購買,所以便談好了價錢開刷,開打前消費的玩家要求獵人開隊伍分配,就不用自己跑進去了(地精位置等著),當時獵人也沒有想太多,便開了隊伍分配,然而令人意外的在刷玩尾王后直接掉落了一件屠龍綱要。
看到老闆要ROLL屠龍綱要,獵人自然不同意,畢竟老闆只是買裝備,並不是包掉落,於是便開始與老闆交涉,在通過了一段時間的交涉之後,萬幸獵人最終還是拿到了屠龍綱要。然而即便是獵人拿到了屠龍綱要,也可以看出當屠龍綱要出來的那一刻,這名消費的玩家儼然已經心動了,並且打算索要這本屠龍綱要。
一名消費其他裝備的老闆,看到出了價值較高的裝備就想要收入囊中,這種事情在懷舊服中其實已經不是第一次發生,其實之前就曾經出現過老闆強行ROLL走屠龍綱要的情況,而從這些事情頻繁出現也可以看出懷舊服的遊戲風氣越來越趨於“利益至上”。
什麼是“利益至上”呢?就是當玩家看到裝備或者金幣的時候就會想盡一些辦法入手,甚至根本不管這件裝備或者這份金幣是否應該屬於自己,而懷舊服中很多玩家之前的裝備衝突也同樣是“利益至上”的理念在作祟。反觀魔獸世界60年代,玩家之間非常坦誠,不是自己的東西,根本不會要,甚至連想都不會想,當然60年代同樣會有利己主義者,但是相比懷舊服中來說絕對是鳳毛麟角的存在。
現階段的魔獸世界玩家早已經不是15年前的懵懂少年,透過多年在社會上的摸爬滾打之後,已經養成了這種習慣,不自覺地便會帶入遊戲中,再加上懷舊服中的裝備價值和金幣價格都非常高,便造成了玩家之間的信任危機。其實想讓懷舊服中的遊戲氛圍變好非常簡單,只要玩家以身作則就可以,因此還是希望玩家們可以更加克己一些,而非利己。
正常,就比如上週我開個黑上全通全roll,其中一個盜賊大家貪婪他等最後roll需求走了恆金寶箱,開出了獅心頭圖樣,我們服900,能說啥,打完拉黑而已。
在魔獸世界懷舊服開放之前,玩家們都會懷舊服有各種各樣的憧憬,然而在懷舊服開放後,遊戲內氛圍卻令玩家無比的沮喪,而導致懷舊服氛圍越來越差的原因就是遊戲內那“利益至上”的風氣。
厄運消費,需求屠龍綱要?日前一名玩家獵人玩家在刷厄運之槌的時候遇到一名其他職業玩家需要購買厄運尾王的裝備,因為是指定裝備購買,所以便談好了價錢開刷,開打前消費的玩家要求獵人開隊伍分配,就不用自己跑進去了(地精位置等著),當時獵人也沒有想太多,便開了隊伍分配,然而令人意外的在刷玩尾王后直接掉落了一件屠龍綱要。
看到老闆要ROLL屠龍綱要,獵人自然不同意,畢竟老闆只是買裝備,並不是包掉落,於是便開始與老闆交涉,在通過了一段時間的交涉之後,萬幸獵人最終還是拿到了屠龍綱要。然而即便是獵人拿到了屠龍綱要,也可以看出當屠龍綱要出來的那一刻,這名消費的玩家儼然已經心動了,並且打算索要這本屠龍綱要。
一名消費其他裝備的老闆,看到出了價值較高的裝備就想要收入囊中,這種事情在懷舊服中其實已經不是第一次發生,其實之前就曾經出現過老闆強行ROLL走屠龍綱要的情況,而從這些事情頻繁出現也可以看出懷舊服的遊戲風氣越來越趨於“利益至上”。
什麼是“利益至上”呢?就是當玩家看到裝備或者金幣的時候就會想盡一些辦法入手,甚至根本不管這件裝備或者這份金幣是否應該屬於自己,而懷舊服中很多玩家之前的裝備衝突也同樣是“利益至上”的理念在作祟。反觀魔獸世界60年代,玩家之間非常坦誠,不是自己的東西,根本不會要,甚至連想都不會想,當然60年代同樣會有利己主義者,但是相比懷舊服中來說絕對是鳳毛麟角的存在。
現階段的魔獸世界玩家早已經不是15年前的懵懂少年,透過多年在社會上的摸爬滾打之後,已經養成了這種習慣,不自覺地便會帶入遊戲中,再加上懷舊服中的裝備價值和金幣價格都非常高,便造成了玩家之間的信任危機。其實想讓懷舊服中的遊戲氛圍變好非常簡單,只要玩家以身作則就可以,因此還是希望玩家們可以更加克己一些,而非利己。