只要你有命令方塊就行,想多少就多少個,如果用雞蛋的話,我這邊是一格3個就壓出去了
關於迷你世界↓
1994年瑞典創造了我的世界,2009年中國將我的世界購入中國,2015年迷你世界誕生但沒有版權就釋出,在2017年我的世界被瑞典收回,並向世界宣告中國只會抄襲致使世界看不起我們的遊戲,導致中國遊戲的這一方面收入極度下降,2017年年底,網易花了5個億購回我的世界,並做成中國版,如果沒有迷你,中國不會被嘲笑,如果沒有迷你,網易不會損失那5個億,如果沒有迷你,中國的經濟佔比會比現在高很多,所以希望迷你能夠下架,讓著侮辱國家的遊戲徹底毀掉。無論在哪個國家,侵犯智慧財產權本身就是犯法的,更何況遊戲與國家無關!中國提倡公平公正也要維護權益並嚴厲打擊違法盜版
想說一下迷你世界老頭的問題一:老人姓什麼名什麼。第二:老人都快要死了,還開發什麼遊戲。第三:2002年中國遊戲開發技術很爛,搞出獨遊戲需要大量資金和研究人員,然而股市金融等並沒有什麼大的起伏。第四:遊戲開發需要大量研究人員,我介紹過,一個人幾乎不可能搞出遊戲,搞出來都是需要至少10年以上的時間而2007年減去10年是1997年,那時候PC技術爛的一批,遊戲都必須用光碟或卡帶來帶動。第五:做遊戲需要稿子?只是我做的時候沒有過。第六:為什麼稿子會到美國英華人的手上(反正Notch是瑞典人)。第七:為什麼老人的家人又發現了呢?。第八:老人開發遊戲????你說老人開發坦克我信(獨臂神師,詳情見那兔第四集)。那時候國內程式設計人員聊聊可數,大多數都是年輕人,而且java和C++不是幾天就可以學會的,國外做過某個調查,從0開始學程式設計需要大約5000小時
簡介(百度)
《我的世界》是一款第一人稱視角的沙盒遊戲,最初由瑞典遊戲設計師馬庫斯·阿列克謝·泊松單獨開發,隨後由瑞典公司Mojang AB和4J Studios開發。《我的世界》呈現的世界並不是華麗的畫面與特效,而是注重在遊戲性上面。遊戲沒有劇情,自由度高,玩家可在遊戲中自由建設與拆除建築,可單人娛樂,也可多人聯機,更可以安裝一些模組來增加遊戲趣味性。該遊戲曾榮獲2018金翎獎年度遊戲評選大賽“玩家最喜愛的網路遊戲”獎項。
無限只雞。
驗證方法:
你用柵欄圍成中間一格的空間以後,朝中間一直下雞仔的話,可以在一個方格里頭出現無限只雞。
只要你有命令方塊就行,想多少就多少個,如果用雞蛋的話,我這邊是一格3個就壓出去了
關於迷你世界↓
1994年瑞典創造了我的世界,2009年中國將我的世界購入中國,2015年迷你世界誕生但沒有版權就釋出,在2017年我的世界被瑞典收回,並向世界宣告中國只會抄襲致使世界看不起我們的遊戲,導致中國遊戲的這一方面收入極度下降,2017年年底,網易花了5個億購回我的世界,並做成中國版,如果沒有迷你,中國不會被嘲笑,如果沒有迷你,網易不會損失那5個億,如果沒有迷你,中國的經濟佔比會比現在高很多,所以希望迷你能夠下架,讓著侮辱國家的遊戲徹底毀掉。無論在哪個國家,侵犯智慧財產權本身就是犯法的,更何況遊戲與國家無關!中國提倡公平公正也要維護權益並嚴厲打擊違法盜版
想說一下迷你世界老頭的問題一:老人姓什麼名什麼。第二:老人都快要死了,還開發什麼遊戲。第三:2002年中國遊戲開發技術很爛,搞出獨遊戲需要大量資金和研究人員,然而股市金融等並沒有什麼大的起伏。第四:遊戲開發需要大量研究人員,我介紹過,一個人幾乎不可能搞出遊戲,搞出來都是需要至少10年以上的時間而2007年減去10年是1997年,那時候PC技術爛的一批,遊戲都必須用光碟或卡帶來帶動。第五:做遊戲需要稿子?只是我做的時候沒有過。第六:為什麼稿子會到美國英華人的手上(反正Notch是瑞典人)。第七:為什麼老人的家人又發現了呢?。第八:老人開發遊戲????你說老人開發坦克我信(獨臂神師,詳情見那兔第四集)。那時候國內程式設計人員聊聊可數,大多數都是年輕人,而且java和C++不是幾天就可以學會的,國外做過某個調查,從0開始學程式設計需要大約5000小時
簡介(百度)
《我的世界》是一款第一人稱視角的沙盒遊戲,最初由瑞典遊戲設計師馬庫斯·阿列克謝·泊松單獨開發,隨後由瑞典公司Mojang AB和4J Studios開發。《我的世界》呈現的世界並不是華麗的畫面與特效,而是注重在遊戲性上面。遊戲沒有劇情,自由度高,玩家可在遊戲中自由建設與拆除建築,可單人娛樂,也可多人聯機,更可以安裝一些模組來增加遊戲趣味性。該遊戲曾榮獲2018金翎獎年度遊戲評選大賽“玩家最喜愛的網路遊戲”獎項。