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1 # 遊戲回聲
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2 # zeldahl
這個問題我想說一些:我看過史克威爾的回憶錄,當初任天堂和sony合作開放snes的外接光碟裝置(也就是後來的PS)。但因為Sony堅持他們要接收所有以光碟推出的遊戲收益,並且偷偷的向下相容nes遊戲,一但條件成熟,sony可以搶走任天堂所有遊戲市場。我們華人的信念就是:有錢大家一起賺,最恨那種當面合作背後下死手的。所以這件事讓我一直鄙夷sony。而任天堂洞悉了這個陰謀,和sony鬧翻了,自己開發N64,卡帶容量最大64M(資料來源於百度百科)。但是史克威爾急了,當時他們最終幻想7開發到一半,本來他們是任天堂的鐵桿支持者,任天堂和sony合作,遊戲自然就可以出在新的光碟機上,從最終幻想7成品的幾張光碟的容量看來,絕對不是卡帶能裝下的,他們勸任天堂也用光碟,但是任天堂以N64是滿足自家遊戲需要而開發的這種理由而斷然拒絕,史克威爾被迫投靠sony,造成了PS的崛起。但是任天堂也確實了得,馬里奧64和時之笛成為了劃時代的作品。縱觀任天堂的遊戲機,任天堂自家的作品是最能吃透遊戲機效能的,或許可以說遊戲機的效能是為了他們要做的遊戲而量身定製的,比如gba《黃金太陽》戰鬥畫面的旋轉、《火焰紋章》必殺技、3ds《新光神話》翅膀的金芒、《任天貓狗》的可愛……和同機種上其它遊戲一比就甩人家幾條街,讓人驚豔並且感動。在這種情況下,要任天堂不生產自己的遊戲機,而去適應別人遊戲機效能,不得不去改動自己心目中的遊戲,這是我們玩家的損失,也是任天堂不願意的。
應該,任天堂就應該當個第三方,然後讓馬里奧塞爾達寶可夢這些遊戲一點點沒落,就像索尼克那樣。
然後整個遊戲市場繼續提升畫面,遊戲內容十個裡面八個遊戲內容跟流水線產的似的,剩下倆用遊戲當電影的。
反正你們就喜歡這種唄,至少現在是。
“任天堂強則遊戲界強”,這話不是我說的,是索尼的大佬說的。
任天堂的遊戲是必須基於本身遊戲機的,不管是體感、觸屏還是其他方式,沒有硬體的設計光憑軟體是做不到的。
整個遊戲市場就任天堂折騰手柄折騰的最厲害,十字鍵,搖桿,紅外感應,重力感應,肩鍵,隔壁兩家手柄變化其實非常小使用舒適度在提升,其他基本沒變過。
何況按照公司的經營情況來看,倒閉風險應該是
索尼>任天堂>微軟。