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  • 1 # 祥大爺666666

    作為一個老玩家,對刀妹這個英雄還是很有感情的。

    首先二個技能對比,q都差不多,w老版是被動平A回血,主動三倍回血和真實傷害。e是血量低於對面眩暈,高於對面減速,點控,r是射出幾把劍,傷害低,可以回血。用於清兵,觸發3相,被動是根據範圍內的敵方英雄數量提供韌性。

    二個技能比起來可以看出,老版的更抗壓,更穩定,打發育比較好,但是作用在於點和帶線打團的時候更多是承擔肉盾。新版的更秀,打團更厲害,技能組合更全面和優秀,不過更吃裝備和操作,新版上限更高

  • 2 # 阿堅小談

    作為一個老玩家,遊戲玩的不開心了,怎麼辦?讓我們來削弱刀妹吧!老版刀妹韌性爆表,逆風苟住,中期一樣大有可為,Q技能是突進帶有攻擊特效,W開啟普攻帶有傷害,並能回血,E技能如果血量少可以暈眩,血量多可以減速,大招是多次投擲匕首,命中可以加血量。操作難度一般,更偏向中期。

    新版的刀妹需要多段的普攻疊加被動,Q技能改動不大,W技能是蓄力減傷造成傷害而且蓄力期間免控,E是兩段投擲刀片,命中暈眩疊加刀片,身上帶有一層被動,Q中可以重置技能,大招是繳械,帶有被動,Q中重置,刀妹秀起來的核心技能之一。操作難度大,中後期英雄,頻繁出現於賽場。

    綜上,新版刀妹對於新手比較友善,老版刀妹且是給高手操作起來的機會。

    最後,希望大家給個關注,祝大家身體健康。

  • 3 # 星空之蟲

    新版的上限更高,看起來更“秀”,但要說喜歡,我還是喜歡以前的刀鋒意志。

    以前的刀妹也不是說有多強,但手感特別好。集韌性、真實傷害、眩暈、回覆於一身,雖然技能形態不說有多好但還是挺完美的。

    拳頭的英雄重做方向就是為了讓那些看似操作比較“無腦”的英雄看上去更具有“操作”性。指向性技能改為非指向性、沉默改成減速這都是拳頭的“特色”。

    刀妹重做前我使用的頻率還是比較高的,重做後使用次數較少。這裡不是說刀妹的重做不成功,反而刀妹的重做在我眼裡是非常成功的了,英雄的上限拉高了很多。

    之前的刀妹被削弱太多是因為技能機制實在太無解,不得不從技能屬性上面一再削弱,以至於最後重做。

    總體來說,個人感覺,新版的刀妹相比舊版要優秀很多,技能機制、英雄上限都強了很多,可以說重做很成功了。但我不知怎麼,就是熱愛不起來了

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