大家好~在下是祝孤笙,不是注孤生哦!
看到這個題目的時候,我不禁想起了很多遊戲的開場,不由的驚歎:現在到底是遊戲公司做電影,還是電影公司做遊戲?有些遊戲的開場畫質程度甚至已經快超越一般的電影水平了。下面我就以個人玩過的那些遊戲來給大家分享一下。
動作方面比較突出的有很多,個人比較欣賞的如:《鬼武者3》《合金裝備4》《流星蝴蝶劍》《鬼泣》等等。這些動作類的開場可以說各有特色,側重點也完全不同。《鬼武者3》第一看的時候,以為是真人拍攝,因為CG參考人物是金城武,遊戲塑造了一個次元世界,裡面巨大的幻魔,高聳入雲,如同巨大的機器。明智左馬介秘密潛入之後,一開始就是一個斬殺,吸魂,出大招一氣呵成。最後和小BOSS的對戰,已經絲毫看不出這是CG製作的痕跡,可以說人物和動作還原度非常之高。招式設計合理到位,注重招式的分解。《合金裝備》系列一直都是很多玩家的大愛,目前新發布的合金裝備5開場也非常驚豔,靜靜小姐雙手被綁的情況下,直接乾死一票全副武裝計程車兵,不過遊戲中更加註重高科技格鬥。其他鬼泣和流星蝴蝶劍,一個注重開大招的黑暗風格,一個則是注重江湖恩怨和傳統中國武學的動作招式,都是非常不錯的開頭。
說到開場,少不了就是暴雪了,可以說暴雪直接拉高了玩家對遊戲的認知水平。以前大家認識的遊戲,包括開場很多都是停留在2D畫面水平。雖然2D做好了,還是可以很驚豔的。比如說《大神》、《忍著印記》、《天之痕》,但是看到暴雪釋出的《魔獸》之後,哥覺得沒有對比就沒有傷害啊!開場的人族士兵和牛頭戰士惟妙惟肖,畫面渲染的非常到位,一片荒蕪的大地上,血與水渲染著大地,盔甲所剩無幾的人類戰士拿著斷劍和殺紅眼的牛頭人進行最後的決戰.......當然暴雪厲害的不止《魔獸》,後期的《星際2》幾大系列的開場更加值得一看,說心裡話這比電影好看,如果不看連貫劇情,光效果確實甩了很多主流電影。
哥我心想,暴雪不做電影,可惜了!
月老紅線牽又牽,我卻沒有情緣緣,關注哥,哥給你們發情緣!
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