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  • 1 # 科技視聽時訊

    遊戲畫質處於目前頂級畫質,光影和人物,物品細膩。戰地5更是有光線追蹤加成,畫面更加接近真實。

    只要裝置支援,就可以是實現。

    這是戰地5的光追宣傳圖片

  • 2 # 楓評遊戲

    謝邀。楓叔還是那句話,任何遊戲只要硬體效能夠強,2K,4K或者強8K都無所謂,只要你輸出裝置也同樣支援這些就可以。但要說對於玩家視覺體驗來談的話,我覺得在於遊戲最佳化。比如《戰地5》,它做過4K以及光影追蹤的最佳化,所以你開啟這個功能會感覺有些不同,但是這些不同絕對不是雲玩家口中的真實度差異,真的就是色彩差異,色弱一些你甚至分辨不出來1080和4K到底有什麼太大不同。

    楓叔做測評十多年了,對遊戲測試家常便飯,可以告訴大家除非是專業人士,一般人不常做,根本感覺不到明顯的畫面差異。遊戲的畫質水平,和開發商最佳化的水平有關,比如一樣的遊戲,模型多修一些邊,它就會更順滑,這個順滑不是你換個顯示卡就變了的,它就模型7000多邊,你再高的顯示卡它還是那麼多。另外,硬體測評主要是突出硬體的,所以那堆數值都是硬體營銷裡形成的一種習慣,普通玩家其實考慮那個有點多餘,除了說明硬體強,效能高外,並不能說明玩遊戲就會效果好。

    另外,給所有喜歡大型遊戲,主機遊戲的新人朋友們提個醒,所謂的2K也好,4K,8K,這些不是為了追求遊戲的真實度存在的。我們所說的這些高解析度的意義,在於他們在更大的螢幕上,可以表現更加細膩的畫面。你有一個32寸的顯示器,你要8K有什麼用?顯像元件已經小到你肉眼看不出來了,你會覺得4K和2K沒區別,最多是亮一點,而這個亮,可以透過HDR技術也就是色彩加強直接實現,這也是為什麼有的顯示器只支援HDR就足夠了的原因。

    主機遊戲現在追求4K的越來越多,主機對其支援也在迎頭趕上。為什麼?因為電視機已經普遍65寸平民價了,75,85也會在隨後幾年普及。這樣的大螢幕,才需要4K去突出真實度和色彩細膩度,但這種主機遊戲,註定不能挨近了玩。楓叔家裡是85的索尼電視,我在家玩主機遊戲時間不多,所以我沒買充電座,有時候PS手柄沒電了,我連著USB線,想坐在側面玩一下,抬頭看電視螢幕都會覺得暈。螢幕大了,你只能乖乖坐在正面遠一點的位置去玩,電腦顯示器這個體驗距離,34寸16比9是最大的了,這也是為何48寸,52寸的顯示器要做帶魚屏的原因,再寬眼睛就不舒服了。

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