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  • 1 # 2K方行

    統的三號位都可以作為反手英雄 例如斯拉達 沙王 斧王 半人馬戰行者 馬格納斯 潮汐獵人 其他在己方關鍵英雄被先手時可以保護陣型或者打亂對方陣型的也可以充當反手英雄 例如寒冬飛龍 馬爾斯 虛空假面 擁有高威懾力大招的也是很好的反手英雄 例如沉默術士 末日使者 謎團 陳 但這些英雄往往是敵人的先手目標開團時可能就直接陣亡 所以需要隊友的輔助性道具或者自己出個永恆之盤提升自己的存活能力保證自己能及時釋放大招 經過這麼多版本的更新 先手和反手沒有特別大的區別 區別在於雙方開團前的視野和站位選位 如果在隊友被先手而這些英雄沒有被秒殺 他們就是反手英雄 相反他們就是先手英雄

  • 2 # 小錄coo

    對於玩家來說其實先手和反手其實只是一個相對概念。

    我認為在特定時候它們是可以轉化的。但如果非要反手細分的話還是分為兩種,第一是提供控制。比如:斧王、人馬潮汐等英雄都可以作為反手使用。在防守方時,利用己方重要人物被先手,從而得出敵方站位資訊,提供控制,使得反而能夠控住對方重要人物或者阻斷敵方控制和輸出的銜接。

    第二是控制化解型的反手英雄。基本上好用的反手英雄還是根據陣容而定。然而這些英雄往往是敵人的先手目標開團時可能就直接陣亡,所以需要隊友的輔助性道具或者自己出個永恆之盤提升自己的存活能力保證自己能及時釋放大招。

    經過這麼多版本的更新,先手和反手沒有特別大的區別。區別在於雙方開團前的視野和站位選位,如果在隊友被先手而這些英雄沒有被秒殺。他們就是反手英雄,相反他們就是先手英雄。所以好用不好用還是要看隊友之間的配合。

  • 3 # wedota2

    反手英雄?是否可以理解為 反衝臉跟打拉扯?反手英雄跟先手英雄其實是一種,只是因為局勢不同團隊的決策也不同。 反衝臉英雄就很多了 強團控 虛空潮汐謎團術士,有大在手對面總會忌憚三分。輔助 就是 萊恩 痛苦之源 拉比克 光法等 現在版本的 sk也是一個不錯的選擇

  • 4 # 鋒鋒穎

    沒有絕對的先手反手區分。一般來講,潮汐是最典型的打反手。因為技能和身板優勢,他一般是走上去吃對面一套技能後再開大。但這一切都建立在己方隊友存活的基礎上。如果對面爆發足夠高,沒等放大就秒了己方的隊友了,這個時候還是先手大招吧。

    像沙王、大魚這些,都是打先手,然後保證自己存活就可以反覆控制對面了,不存在先反手之說了。

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