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1 # Mraz14
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2 # 火影千手扉間他爺爺
感覺沒有安戈洛的環境好,百花齊放!新版本一開上個版本的任務沒有一個強力的。
巫妖王版本沒開之前好期待,玩了感覺一個月都沒有就和版本末期一樣了,暴雪欽定套路,誰強砍誰
現在就是除了變節術士別的都沒玩,自己給自己找樂子吧
坐等新版本,我還能肝
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3 # 小木不墨跡
此時此刻,爐石傳說已經進入了女巫森林的第四周,環境開始變得穩定起來。
能夠保持著超過45%的勝率屈指可數,這也符合爐石傳說一貫版本更新之後的趨勢,也就是說,透過新版本之後的3個星期,我們就能看出哪些卡組在這個版本中更加有統治力。
我們先看一下標準環境下的主流卡組都有哪些:
德魯伊:惡毒德 牆德
獵人:法術獵 奇數獵
法師:奧秘法 各種帶DK的控制法
潛行者:任務賊 奇蹟賊 奇數快攻賊
騎士:奇數騎 偶數騎 惡毒騎
牧師 惡毒牧 心火牧
薩滿:戰吼薩
術士:模組術 偶數術
戰士:任務戰
說句我真的不想承認的話:此時此刻爐石傳說的環境,實在太無聊了。
除了暴雪欽定的奇數偶數套路之外,根本見不到什麼具有新意的卡組。上個版本中充滿可玩性娛樂性的弒君賊、走A牧、無限法都消聲覓跡了。
看起來如今的天梯群魔亂舞,但是像惡毒這種6費上場穩定拍出一個7-14大怪物的卡組實在讓人覺得累覺不愛。
感覺上主要還是因為絕大多數套路都被奇數和偶數這個思路給限定了,6費惡毒又實在太強,玩家還一時半會不能拿出太多有趣且強度高的思路。
hmmmm....總之在月底這個時刻,拿著上個版本的元素法做任務做到2級的我,絲毫沒有打天梯的慾望,真的覺得沒太大意思的說。《女巫森林》的冒險模式玩起來倒是比天梯好玩了許多。
不過,新版本中還是有很多單卡擁有開發價值的,譬如定向檢索的吹笛人~法師用來找奧術工匠這樣別緻的小combo非常有趣=3=
但願之後還有更多有趣的套路被開發出來~比如說魚人騎的崛起也是在安戈洛的後期才被開發出來~雖然有趣程度也就那樣嘛……唉,多希望還能看到一個類似奴隸戰的卡組呀。
回覆列表
看啥,暴雪爹讓你玩啥你就得玩啥,不準有個人意見,只允許服從,敢不服從的,隨便組卡組的,暴雪寶寶全給你削弱了,要不就退環境,哼!