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  • 1 # 默齊遊戲

    因為這版本ad沒有那麼重要,撐不過前中期你再厲害的後期ad你都沒有辦法發揮,這是主因。ig拿大嘴能贏純粹是因為格里芬的思想出了問題,想玩一套極致陣容,太極致的陣容就會出現明顯的缺點,其實如果中路換個克烈啥的也許會好不少。

    第二個原因就是中上的實力難以撐起前中期的節奏,幫了也不c,不幫偶爾不炸……夏決的奎因,s賽的ez都是最好的證明,不知道各位還記不記得狼行的那個吸血鬼

  • 2 # 觸感ABQ

    我們在LPL的比賽中,可以很明顯的發現,RNG在與強隊在打中後期的時候,雖然團戰能力仍然很強,但個人經常會出現失誤或斷絃的情況,比如決賽打FPX的小虎在第一局的飛機和第四局的妮蔻都出現了比較大的失誤;第四局Karsa前期心態都有點緊張,Q都Q歪來;世界賽打SKT第一輪的加里奧自動送塔;第三局狼行青鋼影順風不敢單帶。

    這些都表明RNG和S8最大的不同,就是RNG沒有再打後期拉扯的資本了,和SKT的兩次戰鬥都可以看出RNG急於在前期拿到優勢滾起雪球,一旦被SKT穩住變成後期消耗局,RNG很容易就會出現狀態下降,決策失誤等行為,從而團滅失敗。所以RNG不得不讓自己前期就打出一定優勢。

    而Uzi又是RNG的絕對核心,事實證明只有Uzi拿到優勢的時候,RNG才更有可能推起雪球取得勝利。這就使得Uzi必須選出下路強勢的AD,才能打出RNG的計劃戰術。

    所以世界賽Uzi選了三次霞和三次EZ,都是圍繞下路做強勢AD的BP。

    反觀卡莎,雖然卡莎歷經多次削弱,但其中後期能力仍然為AD之首,所以很多隊伍都會選擇卡莎作為首發AD甚至一樓搶卡莎。但對局中我們也發現卡莎的前期能力並不強,很容易被霞、維魯斯、EZ等前中期清線能力強或手長的AD壓在塔下,也會被前期傷害能力高的球女壓制,並且卡莎在對陣下路亞索以及蓋倫貓咪等的前期較弱的近戰英雄時,壓制效果也很差。

    所以這對於RNG的下路雪球戰術來說,完全是相性不合的AD。雖然我們可以看到LPL的Uzi拿到卡莎也可以與對面打的難解難分,但面對世界強隊,僅靠卡莎前期很難在下路取得優勢。

    所以,是隊伍的戰術選擇和隊員狀態使得RNG無法讓Uzi選擇卡莎作為“御用AD”,可惜S8如此強大的卡莎在這裡在說一下卡莎這個英雄每個人玩的方法不同也就造成了,有的人玩這個英雄很容易上手而的人卻玩起來特別吃力

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