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  • 1 # 地鐵迷情

    你好!

    解控的主動裝備有水銀呀。

    首先我們回想一下,LOL有出現主動控制的裝備嗎?答案是沒有!若是像DOTA那樣出現變羊、禁錮、沉默等主動裝備,試想一下會出現什麼樣的局面呢?對,英雄的生存能力會大幅度下降!

    那麼現在的英雄聯盟產生的控制都是依靠英雄的主動技能,這樣有利於陣容選擇以及對線劃分,所以不會出現更多主動裝備來免疫控制技能啦!

  • 2 # 鹿與紅茶

    英雄聯盟有免疫控制的東西嗎?

    有。

    奧拉夫的大招,諸神黃昏。

    然後如果英雄聯盟出這麼一個裝備,我們可以試想一下:

    妖姬開著無敵想秒誰秒誰,

    劍聖開著無敵如入無人之境,輕輕鬆鬆秒脆皮。

    那麼血少的英雄還有存在的必要嗎?

    他們就是依靠控制技能活命的。

    如果設定出免疫一切控制技能的道具,那麼必然會設計出無視免疫一切技能道具的道具。。

    emmmm

    在之後,恭喜英雄聯盟成功化身dota3。

  • 3 # 酒使熊貓兒

    英雄聯盟硬控少比如眩暈,定身等,軟控多,比如減速,出免疫控制的裝備這遊戲還怎麼殺人?一盤遊戲要玩到一個多小時?刀塔硬控很多,不出免疫控制裝備,那麼沒有控制的英雄永遠就上不了場,大家選人都選有控制的!

  • 4 # 一葉飄零而知秋

    雖然看起來DOTA和LOL模式什麼區別不是很大,就覺得應該都差不多,但是首先要明確幾點區別:

    1、LOL藍量更高,續航高,意味著技能連招幾乎可以隨時釋放,英雄爆發性更高,如果出現一個免疫控制的裝備,那爆發英雄不就直接無敵了,而且LOL非坦克英雄血量成長也比DOTA低,就完全變成了你秒我我秒你,缺少了很多可玩性。

    2、DOTA裡所有英雄技能加起來控制是比LOL少的,但是DOTA裡的控制技能基本上都是硬控,沉默變羊定身等,包括裝備帶的都是硬控,所以免控裝備還是有意義的;LOL裡大部分都是軟控,大部分都是減速、短暫擊飛,沒有免控裝備還是一樣可以操作,軟控不斷銜接,也會有更多的可玩性。

    所以一件水銀就足夠使用了,操作好水銀的解控,足夠了。

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