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1 # 我的喵耳朵
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2 # 小程科技之家
《英雄聯盟》是由美國拳頭遊戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊遊戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網遊。和《英雄聯盟》相似的MOBA遊戲其實還有不少,先看看端遊。
《DOTA》《DOTA》(Defense of the Ancients),可以譯作守護古樹、守護遺蹟、遠古遺蹟守衛, 是由暴雪公司出品即時戰略遊戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支援10個人同時連線遊戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。最早的DOTA地圖則在混亂之治時代就出現了,一位叫做Euls的玩家制作了第一張DOTA地圖《RoC DOTA》,其中兩隊都只有總共5個英雄,非常簡單。 Euls退出之後有位玩家整合了很多個英雄製作了DotA Allstars。在2005年,6.01版釋出不久,IceFrog同Neichus對地圖進行了多次修正和更新。之後Neichus退出,IceFrog成為主要的地圖程式設計師,負責包括遊戲的執行和平衡的測試在內的任何工作。隨著6系列版本不斷被髮布,bug的修正,新的英雄和新增加的法術不斷被引入《DotA》。 2017年,退役職業選手伍聲2009購買DOTA更新版權,最新版本由6.83更新為6.84,6.84版本中修復了6.83大量BUG以及增加:玲瓏心、炎陽勳章、銀月水晶,等物品。最終遊戲分為兩個陣營,玩家需要操作英雄,透過摧毀對方遺蹟建築來獲取最終勝利。這種多人線上競技模式後來被稱為"Dota類遊戲",為之後的多個競技類遊戲產生了深遠的影響。《DOTA2》《DOTA2》,是脫離了其上一代作品《DOTA》所依賴的War3的引擎,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司使用他們的Source引擎研發的、Valve運營,完美世界代理(國服),南韓NEXON代理(韓服)的多人聯機對抗RPG。《DOTA2》遊戲保持原有風格不變,《DOTA》中的100多位英雄正在逐步的移植到《DOTA2》中。從某種程度上來說,《DOTA2》是現有DOTA的新引擎版。完美正式宣佈DOTA2於2013年4月28日開始測試, 已釋出中文名"刀塔"。《300英雄》《300英雄》是由上海跳躍網路科技有限公司自主研發,深圳中青寶互動網路股份有限公司運營的一款類DOTA網遊。遊戲以7v7組隊對抗玩法為主,提供永恆戰場和永恆競技場兩種經典模式任由玩家選擇,並創新性地加入勇者鬥惡龍、克隆戰爭等多種休閒娛樂玩法。《英雄三國》《英雄三國》是由網易自主研發運營的首款英雄對戰競技遊戲,於2013年9月11日正式公測。遊戲以對戰為主,採用虛幻3引擎,借鑑了英雄聯盟和魔獸RPG地圖Dota主要特色,並應用於三國之間的對抗中。玩家參與各種競技場的挑戰,透過團隊、國家的配合以及個人的操作意識來擊敗對手,取得最終勝利。《風暴英雄》《風暴英雄》 是由暴雪娛樂公司開發的一款執行在Windows和Mac OS上的線上多人競技PC遊戲。 遊戲中的英雄角色主要來自於暴雪三大經典遊戲系列:《魔獸世界》、《暗黑破壞神》和《星際爭霸》。它是一款道具收費的遊戲,與《星際爭霸Ⅱ》基於同一引擎開發。 該遊戲最早在2010年的時候就被提及,當時遊戲名為《暴雪DOTA》但因與"Valve"發生商標糾紛,庭外和解,因此。兩公司達成了一條協議。暴雪因此更名為《暴雪全明星》。最終在2013年10月18日,暴雪正式更名為《風暴英雄》,於2014年10月17日開啟測試,2015年5月20日進行公測並在6月3日正式釋出。再看看手遊
《亂鬥西遊》《亂鬥西遊》是由網易遊戲開發製作的角色扮演類手機遊戲,該遊戲已於2014年發行,並於2014年10月31日公測。 亂鬥西遊這款遊戲由網易獨家開發,以古典神怪小說西遊記為原型,暗黑系風格讓人眼前一亮,這款遊戲結合了推塔戰場等玩法,在激烈的戰局對抗中,用不同的卡牌組成不同的陣容進行玩家間的對戰,這是一款高自由度的手機網遊。 《亂鬥西遊》所有的人物設定都源於經典,卻又賦予經典新的詮釋。在這裡的每一個神、魔、鬼、怪,都更有血性和自我,他們不再是書中那些被天界和神界束縛著的無力者,而是敢於去挑戰權威的反抗者,歷經重重險阻去揭露欺騙了他們五百年的真相。《自由之戰》《自由之戰》(Fight For Freedom)是由上海DW研發,GaeaMobile及龍淵網路共同代理發行,由4399手機遊戲網(4399遊戲盒)等平臺運營,將PC端的MOBA類遊戲延伸到手機端的一款手遊,也是全球首款在手機上實現使用者間同步對戰體驗的手遊產品。《自由之戰》(Fight Of Freedom)是一款由DW研發,由龍淵發行,由澄海3C、ImbaDota等地圖原創者參與角色與地圖製作的大型手機競技遊戲,支援1v1、2v2、3v3、5v5等多種戰鬥模式。玩家只要在3G、WIFI網路或者區域網絡下,都能隨時隨地實現同其他玩家在移動端之間的對戰,也可與系統AI進行對戰。《王者榮耀》 是由騰訊遊戲開發並執行的一款運營在Android、IOS平臺上的MOBA類手遊,於2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,遊戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。遊戲是類dota手遊,遊戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加遊戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件後可以參加遊戲的季度排位賽等。《時空召喚》是一款由銀漢遊戲傾力打造的科幻競技MOBA手遊,這款手遊採用無鎖定操作、大戰術地圖、不賣屬性裝備、不刷副本的遊戲玩法,同時堅持公平的遊戲規則,原創的科幻英雄,帶玩家體驗最純粹的MOBA玩法,並享受視覺最極限,感受科幻新美學。時空召喚是一款科幻競技MOBA手遊,堅定的MOBA熱愛者,不縮水的5V5大地圖,堅持平衡的遊戲規則,無道具改變屬性,無鎖定的操作模式,純粹的MOBA玩法。carry、剛正面、配合、走位、策略、戰術、團戰,競技精彩愛不釋手。虛榮(Vainglory)虛榮(Vainglory)是Super Evil Megacorp開發的一款多人線上競技手機遊戲。遊戲採用魔幻風世界背景以及英雄設定,每個英雄都有自己獨特的技能,如何利用這些技能去擊殺敵人則是遊戲最重要的玩法之一。非常值得一提的是,虛榮延續了經典的3V3聯網對戰模式,讓習慣了此類MOBA的玩家能夠迅速上手。 遊戲操作上面採用了全觸屏的點選方式,這一點也和PC端類似,我們在電腦上是採用滑鼠點選路面來控制行動,而本作則改為手指點選路面而已。除了走位上面的方便之外,遊戲中對於英雄的技能加點同樣參考了PC的方法,每一個英雄都有三個技能,隨著等級的提升一級,就可以增加一個技能的點數。全觸屏走位與及時性加點的方式都完美承接了PC端的方式,雖然運用起來沒有滑鼠與鍵盤靈活,但是相信在手游上面這樣的方式也已經是非常不錯的了。混沌與秩序之英雄戰歌混沌與秩序之英雄戰歌,這款類Dota和LOL玩法的遊戲一經公佈就引起無數Fans關注!並且對於正式發行時間也有多個版本供玩家猜測。目前在移動平臺上已有多款線上網遊得到玩家認可,而在MOBA (多人聯機線上競技 )遊戲中還未有起色。《混沌與秩序之英雄戰歌》是一款多人聯機線上競技遊戲(MOBA),遊戲中需要玩家與其他使用者組成3至5人的英雄團隊,從上中下路開始進攻,最終將敵對方的基地爆掉即可勝利,遊戲的玩法與大家熟知的DOTA,LOL十分類似。 -
3 # 暖陽84201
大家好,我是一名大學生,在大學校園裡我們很多時間待在寢室那麼寢室玩英雄聯盟是蠻卡的的,因為很多原因,比如顯示卡等等,但是在qq遊戲裡有一款叫做英雄之刃的遊戲與英雄聯盟很相似而且英雄也有許多,佔記憶體也不大,不是很好費流量,只是打擊感較差而且一些英雄因為充錢的英雄所以遊戲平衡性不太好,但還是比較適合寢室的遊戲需要,所以如果在寢室電腦配置較低或怕卡頓英魂之刃會是不錯的選擇。
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4 # ...
英雄聯盟簡稱LOL,是由拳頭公司開發 ,2011年中國騰訊代理英雄運營的Moba遊戲 。說到Moba遊戲就必須說起DOTA 。之後的很多遊戲都是借鑑了DOTA,他以獨特的魅力吸引了眾多玩家。類似的還有夢三國,DOTA2等等。但LOL是其中最成功的一個舉辦了許多大型的比賽。在電競裡影響很大。
說到語LOL相似的大型遊戲,最近很火的絕地求生
以飛快速度火爆全球,雖然遊戲伺服器有點差 但絲毫不影響它的地位,最近被騰訊代理想它可以變成像LOL那樣的影響力非凡 ,甚至超過LOL。
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5 # 一笙瀅
有的啊、我最近玩的王牌對決這款遊戲就值得一玩你可以來看看、這款遊戲的模式是DNF和LOL的融合體、玩法模式較多、打法多變、技能組合千變萬化、其中街機模式是國服特別喜歡拳皇玩家設計的模式、咱倆透過一對一模式進行對戰、每個玩家選擇三個英雄逐個進行對戰直到一方三個英雄全部戰敗則比賽結束、喜歡的就來看一看吧。
DOTA
DOTA是一款非常令人驚訝的遊戲-技術上的突出,顯示了V社對於細節的精益求精,特別是在多人的遊戲方面上,不斷完善遊戲的平衡性也開發了很多新英雄加入遊戲,提高玩家的遊戲體驗。不得不承認,這款遊戲的上手難度比LOL要高。遊戲分為兩個陣營,玩家需要操作英雄,透過摧毀對方遺蹟建築來獲取最終勝利,但是能夠與隊友合作配合拿下勝利無疑是令人興奮與滿足。這種多人線上競技模式後來被稱為“Dota類遊戲“,為之後的多個競技類遊戲產生了深遠的影響。如果有閒暇之餘的話,一定要去嘗試一下這款遊戲,能給你不一樣的體驗,讓你永生難忘。
風暴英雄
風暴英雄是暴雪娛樂公司開發的線上多人競技PC遊戲,運行於WINDOWS跟mac os 系統。這款遊戲中,很多遊戲模式是跟LOL相似的,此外它融合了有難度的一些操作跟技巧,很適合一些高玩。在《風暴英雄》中,除了戰鬥中的隊伍等級,還設有玩家等級及英雄等級系統。每個英雄的等級獨立計算,在使用英雄進行遊戲時,該英雄等級會有所成長,每提升一級都會獲得獎勵。玩家等級是累積計算,無論使用哪位英雄進行遊戲,玩家等級都會獲得成長,在達到一些固定等級會獲得獎勵或解鎖遊戲功能。遊戲中包含多種遊戲模式,如訓練模式、合作模式、快速比賽、排名模式等等。能夠給玩家帶來很好的遊戲體驗。
天翼決
《天翼決》是由WCG DOTA專案冠軍領銜AION的美術團隊和實況足球的技術團隊製作的國內一款DOTA類競技網遊。其精美的畫面、華麗的特效、流暢的手感和操作性、自定義技能和據點佔領等新穎玩法,網通電信互聯、遮蔽外掛等設計,對競技玩家有較強的吸引力。《天翼決》原創獨特的技能系統,可以提供給玩家更多的技能變化與選擇,並且使玩家在遊戲對抗中釋放技能時也更加講究時機與操作。《天翼決》中每個英雄天生都附帶著四個不同型別的技能,技能與技能之間相生相剋,在加強玩家操作上的快感同時,也講究策略上的對抗。這不僅讓遊戲變的更加針鋒相對,而且給了玩家更大的自由。在遊戲中,分為進攻、防禦以及輔助等三個系列的天賦,可以由玩家任意選擇。每個玩家所可以使用的全部英雄的進攻、防禦、輔助系天賦均為通用的。天賦系統可以增加遊戲深度並且使玩家的玩法充滿個性化,同時支援多套符文設定,方便玩家針對不同戰術進行切換