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  • 1 # 唐僧玩個球

    印度的網路覆蓋還不是那麼普及,只在軟體開發上略有建樹,電腦普及率也只有10%,網速也是倒數。在一個印度對未成年人保護非常極致,堅決,你注意是堅決不讓未成年人進入網咖同時還禁止未成年人通宵,你想想網咖裡沒有了小學生乃至中學生的加入,選手就很難選拔非常優秀的。也就說印度這幾個缺陷使得幾乎沒有職業選手。1網速差。2電腦普及率低。3未成年人的保護。

  • 2 # 遊秀

    主要原因是兩個:

    1.三哥們最喜歡的運動是板球,板球可以說是印度的全民運動了。比起電子競技,三哥個喜歡板球。

    2.雖然我們都知道三哥家的軟體行業很發達,但是架不住印度兩極分化嚴重。所以一方面靠少數的IT精英就能支撐印度的軟體行業。

    另一方面,全國的基礎建設和計算機普及並不到位,甚至做不到全國不斷電。另外,三哥的很多IT精英都被西方挖走了,作為西方代工。

    這樣一來,我們就能看到奇怪的現象,軟體甚是發達的印度,但是網際網路普及並不是很好。就更別說電子競技了。

  • 3 # 遊戲太保

    印度的電腦科技甚至要比中國發達,為什麼電子競技比賽為什麼幾乎看不到印度選手的身影?

    首先電子競技雖然現在在中國火熱,但也並不是被所有國家所接受的。

    就連遊戲大國日本,參加電子競技的人也非常少。因為他們認為遊戲只是用來娛樂。

    印度因為貧富兩極分化太嚴重了,電腦普及率相當低,電子競技壓根就發展不起來。

    而且印度治安太亂了,打個電競都要考慮人身安全,特別是女士。印度供電一秒五斷,怎麼玩?

    所以印度喜歡的遊戲叫雜耍,不需要投資,不依賴裝備。印度人民都喜歡。

  • 4 # 我家的女魔頭

    感謝邀請,我說說我對這個問題的一些認識:中國目前的教育政策主要體現大眾化教育模式,而印度以精英教育模式為主,大學學生人數不在一個數量級,中國的大學教育你懂,給自己的時間比較多,這樣就有了電競的土壤,加上中國生活水平高於印度,家家幾乎都有電腦,計算機不再是奢侈品,而印度生活水平低於中國,電腦不是那麼普及,發展一項運動需要的人口基數,普及程度和參與時間中國都明顯高於印度,所以出現這個結果不意外。

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