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1 # 侃趣小社
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2 # Kenkocheng
光速QA就訓練模式就可以練,就是正常的Q接A或者A接q 練多了就會流暢,這裡說幾個需要注意的點吧。
第一,滑鼠怎麼放
一般來說是Q的時候一定要Q人,滑鼠點在人身上。因為你滑鼠不在人身上那麼q是會向前斬擊的,接下來不好連。 Q完滑鼠右鍵點地,然後a人接q,點地a人接q。
第二,節奏
剛學的話,一定不要學影片那樣快,一定要慢,AQ要準,雖然慢的話已經沒什麼傷害,但可以慢慢上去,練多了你就會有感覺。
實戰:
實戰來說,光速qa除了對線之外,其他作用不大,其實對線也不會太多使用光速QA。 還不如試一下無傷耗血更好,QAW EQ回來。這個是可以打別人補塔兵時候,e剛好能抵消塔的傷害,兩次之後,直接越塔。這是銳雯打慫b的套路。
第二,銳雯支援和打團,銳雯強勢的位移和爆炸的輸出,一定要支援,線上沒機會就推線支援,銳雯打團是很強的,看好時機,一般不會用到光速qa 也沒空間給你用。除非是收殘局。
當然這裡講的aq技巧,其它就不說什麼了,銳雯不在光速qa,需要的是,上的時機,傷害的把握和連招的流暢性,不要特意的去光速qa,大部分情況不會用到。
光速QA原理:
因為我們知道英雄普攻和釋放技能都會有延遲的感覺(專業的叫做攻擊後搖,不懂什麼是攻擊前搖和攻擊後腰的自己可以去網上查一下),這是設計師為了讓英雄更真實所設計的特別動作,就想一個人準備砍人,他需要經歷——拔刀——砍人——收刀,普攻和釋放技能也是有這個過程。
瑞文利用可以用Q技能抵消瑞文普攻後搖,再用移動抵消瑞文Q後搖(這裡小編覺得用移動抵消Q技能後搖是不現實的,其實只是玩家移動後再Q,視覺上的差別讓玩家感覺Q沒後搖而已,真正的過程可以直接用Q抵消普攻後搖,然後用普攻抵消Q後搖,這裡移動只是因為Q技能施放時需要點選地面,感覺是移動了而已)
光速QA技巧:
銳雯的光速QA,我們知道,在使用Q的時候,銳雯施放的方向不是滑鼠的方向,而是面向(多次實驗實測)。因此,在我們用右鍵點選了目標的時候記得是右鍵,然後將滑鼠移開,移到一片空地上,同時用q。然後右鍵空地,在右鍵目標,也就是:右鍵目標—q(同時轉移滑鼠)-右鍵空地-右鍵目標-q-右鍵空地,是不是很簡單呢?