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  • 1 # 遊之歌

    肯定有人充值的,不然怎麼會一直打廣告,有些頁遊靠大r充錢,一個服有一個大r這個服的導量成本就回來了,別認為頁遊廣告粗放,垃圾,就是連普通人都知道的效應大大增加一大批好奇人點進去,有人點進去必定有轉化有留存,所以真的不用擔心,肯定能回本廣告才會一直推,有可能回本週期長而已,有可能三個月半年,最後留下來的人肯定能賺錢

  • 2 # 三聲

    經典的社會財富分配理論認為,社會上20%的人佔有80%的社會財富,即著名的二八定律。這一定律在氪金遊戲的世界中並不適用,因為這樣的劃分並不懸殊,這個世界的真相是——1%的付費玩家,貢獻了整個遊戲99%的收入。

    這1%的人,在遊戲圈裡被稱為大R(即人民幣玩家)。

    合區,是這類中國產氪金遊戲的一大特色,一個區開放一段時間後,就會把它與另一個區合併,兩邊的人融合到同一個區裡一起遊戲。這樣做的一個好處是,對於遊戲公司來說不論是遊戲玩家還是遊戲中的公會,有了新的競爭就會有更多人進行充值行為。

    那些花了錢、卻無法達到自己心目中排名的人怎麼辦呢?中國產遊戲給出了自己的解答:去新區。與合區相呼應的,每一段時間遊戲運營方都會開設新的服務區供玩家進入,在這裡那些曾經走過一輪充值的玩家,可以憑藉以往的經驗,再走一輪充值,這次他會好走彎路,以最少的錢獲得最大限度的戰鬥力。

    這套“開新區,合併老區”的運營方式,被稱為“滾服”。滾服是洗流量最好的方式,而相比於做精品遊戲而言,洗流量要容易太多了。

    一款運營較好的遊戲經常能開到幾千個區

    滾服模式最鼎盛的時期,也是中國產遊戲換皮最猖獗的時期。“這個現象在2015年前後比較普遍,甚至有一些公司公然號稱自己有快速迭代的’換皮’能力,三個月就能抄出一款’新’產品,看上去還不比原作產品差,能夠快速衝擊原作產品的市場份額。”

    三七互娛創始人、Quattroporte李逸飛認為,2017年遊戲廠商靠換皮山寨的成功率已經越來越低,靠自己創新、哪怕微創新而成功的案例則越來越多。

    “從整個遊戲市場來看,特別是成熟的端遊、頁遊和手遊市場,使用者紅利消耗殆盡,市場競爭格局逐漸固化,打破市場平衡的爆款成為驅動移動遊戲市場增長的重要因素,這促使產品的價值正在放大。”他解釋說。

    就現階段而言,這些大R、聯合眾多的中小R,仍在為遊戲公司提供可觀的收入。

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