回覆列表
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1 # 劃遊戲水鹹魚
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2 # 付曉明
畫素是一種風格,和電子樂一樣,就是一種風格,畫素講究在極小的空間裡不斷的美化和最佳化,畫素還繼承了法線貼圖,讓畫素風能實現光影的變化,現在的畫素還被分割成很多塊,來實現3D動態,在軟萌這些領域絕對比三維表現力強大,而且佔用的資源極少。
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3 # 千銘絕媚
畫素遊戲我知道,但要說改革的話你得問問那些資深遊戲研究者了。
來說說畫素遊戲吧!
一、我的世界(沙盒遊戲)這款一直風靡全球的遊戲給大家帶來了不少的歡樂和回憶,無論是聯機冒險還是單人生存,作為一個可塑性極高的遊戲,你可以把它當做任何遊戲來玩,而且我的世界還有數不清的MOD,你可以在遊戲中施展你在建築方面的天賦,建造出任何你想建造的建築。
我的世界大火之後,部分遊戲商開始模仿,但卻沒人可以超越。
下面附上各路大佬們的建築圖片。
另外再推薦幾個優秀的畫素遊戲。
二、泰拉瑞亞(動作、冒險、創造、角色扮演、PC、安卓、IOS)三、星露穀物語(模擬經營、PC等平臺)
四、元氣騎士(射擊冒險遊戲、安卓、ios)五、英雄圍城(角色扮演、動作、PC、ios、安卓)
這個問題可能你要去問問研究遊戲的歷史學者了。
不過我知道現在畫素遊戲也是開闢了一條新的道路,由我的世界打響名號後,畫素遊戲重新回到玩家眼球,還有一家公司叫開羅,畫素遊戲的樂園呀~
最開始的黑白機遊戲大多數都是畫素的,推薦一款現在手游上也能玩的:冒險村物語,很俗套的流程,就是前期猥瑣放設施,後期隨便花,但是我喜歡裡面那種跑來跑去的小人,其他經營遊戲裡面的人感覺沒開羅的做的有生命感,開羅非常成功的把小人的行為弄得像有自己的思維一樣,看著小人跑來跑去打怪買東西成就感還是有的,開羅就是因為這點才能吸引到玩家眼球的吧~