對於刺激戰場是不是一直在賠本這個問題,一直困擾著不少的玩家,可以肯定的是,騰訊絕不會做賠本的買賣,研發一款遊戲消耗的人力物力不是我們能想象出來的,那麼為什麼到現在還是免費的呢?
現在的吃雞遊戲並不是只有刺激戰場一家獨大,還有同門師兄弟的全軍出擊,荒野行動,穿越火線吃雞,終結者等等一系列的吃雞手遊,目前對於刺激戰場來說還存在一定的競爭,如果只有刺激戰場開始推出收費入口的話,肯定會導致使用者流失,使用者粘度降低,這是任何一個遊戲廠商不願意看到的結果,所以現在的騰訊按兵不動,還在等候時機成熟的那一刻。
說到本質,研發一款遊戲出來,最重要的還是一種吸引使用者的手段,吸引的粉絲越多,話語權就越多,無論是個人還是企業都是這個道理,粉絲越多變現就越快,所以刺激戰場也可以說是一個正在搭建的平臺,現在騰訊正在推廣自己的大王卡,在刺激戰場的介面中就可以輕鬆找到入口,除此之外以後還可以為別的商家打廣告,從中賺取收益。
還有一種說法就是騰訊目前還沒有拿到版號,沒有版號也就無從談起收費了,這也是一種猜測而已。
所以請不要擔心為什麼刺激戰場遲遲不肯推出收費入口,只是時機還未成熟,其實騰訊比誰都想早日開通這個入口,你們覺得呢?
對於刺激戰場是不是一直在賠本這個問題,一直困擾著不少的玩家,可以肯定的是,騰訊絕不會做賠本的買賣,研發一款遊戲消耗的人力物力不是我們能想象出來的,那麼為什麼到現在還是免費的呢?
穩定市場,站穩腳跟現在的吃雞遊戲並不是只有刺激戰場一家獨大,還有同門師兄弟的全軍出擊,荒野行動,穿越火線吃雞,終結者等等一系列的吃雞手遊,目前對於刺激戰場來說還存在一定的競爭,如果只有刺激戰場開始推出收費入口的話,肯定會導致使用者流失,使用者粘度降低,這是任何一個遊戲廠商不願意看到的結果,所以現在的騰訊按兵不動,還在等候時機成熟的那一刻。
搭建平臺,吸引投資說到本質,研發一款遊戲出來,最重要的還是一種吸引使用者的手段,吸引的粉絲越多,話語權就越多,無論是個人還是企業都是這個道理,粉絲越多變現就越快,所以刺激戰場也可以說是一個正在搭建的平臺,現在騰訊正在推廣自己的大王卡,在刺激戰場的介面中就可以輕鬆找到入口,除此之外以後還可以為別的商家打廣告,從中賺取收益。
還有一種說法就是騰訊目前還沒有拿到版號,沒有版號也就無從談起收費了,這也是一種猜測而已。
所以請不要擔心為什麼刺激戰場遲遲不肯推出收費入口,只是時機還未成熟,其實騰訊比誰都想早日開通這個入口,你們覺得呢?