大家好,我是說話好聽,長得好玩的貝斯手。
今天要說的是,策劃照顧混子?給予特殊BUFF,玩家:難怪我只有半成品。
對於混子來說,其實也分為很多種類的,比如說有的混子專門混大學,有的混BOSS,不同的混子方法也是不同的,可以說這已經成為了遊戲的一種文化。
尤其是武器越貴的伺服器,混子玩家出現的比例就越高,不過最近有玩家認為策劃暗中照顧了混子玩家,給予他們一種特殊BUFF,那這種BUFF到底有什麼效果呢?下面就一起來看看。
這位玩家每次打不明生物的時候會發現周圍有很多混子,都是一開始打幾槍然後就開始在周圍亂晃,然後就等著怪死了給戰利品了。
本來這就是很正常的混子日常,但是時間一久玩家卻發現了一個情況,每次這樣打完不明生物,混子玩家都是給的高分子和薄膜,而全程輸出打掉一管耐久的主力玩家,反而都是各種垃圾半成品。
於是玩家也有點想不通了,難道是因為混子玩家太窮,實力太差,策劃給予了他們特殊BUFF嗎?因為有特殊BUFF,所以每次都給薄膜和高分子之類的好東西。如果真的是這樣,就可以說得通為什麼自己每次只有半成品了,沒翔到策劃為了讓遊戲中的等級差距減小,竟然用這種方法去坑玩家,也是沒有沒有誰了。
其實玩家有這種想法主要是因為BOSS戰利品分配太不公平了,真正辛苦輸出的玩家卻和混子一起參與分配物品,然說是靠運氣隨機,但是混子玩家得到一個高分子可以說是血賺,而輸出的玩家得到一個半成品,卻會心裡非常不爽的。竟辛苦打了半天,得到一個半成品,誰也接受不了啊。
貝斯手認為要杜絕混子玩家,還是要在分配機制上想辦法,像現在什麼T人都是效果不明顯的,只有傷害不夠不能參加分配物品,才能徹底杜絕混子玩家的。
這也是因為人性本惡,都是想能蹭一點別人的最好,就算自己能輸出,也會變得懶得輸出,畢竟不輸出還給高分子,任誰也是想偷懶的啊。特別是據點任務、大學任務和各種BOSS戰,按照等級劃分參戰人員,不同等級按照正常標準限定一個輸出值,這樣就算要混,也要先打到規定的輸出在混,起碼比現在要好的多。
好了,今天就聊到這裡,大家覺得混子玩家是不是有特殊BUFF呢,你對現在的分配機制是怎麼看的?
大家好,我是說話好聽,長得好玩的貝斯手。
今天要說的是,策劃照顧混子?給予特殊BUFF,玩家:難怪我只有半成品。
對於混子來說,其實也分為很多種類的,比如說有的混子專門混大學,有的混BOSS,不同的混子方法也是不同的,可以說這已經成為了遊戲的一種文化。
尤其是武器越貴的伺服器,混子玩家出現的比例就越高,不過最近有玩家認為策劃暗中照顧了混子玩家,給予他們一種特殊BUFF,那這種BUFF到底有什麼效果呢?下面就一起來看看。
這位玩家每次打不明生物的時候會發現周圍有很多混子,都是一開始打幾槍然後就開始在周圍亂晃,然後就等著怪死了給戰利品了。
本來這就是很正常的混子日常,但是時間一久玩家卻發現了一個情況,每次這樣打完不明生物,混子玩家都是給的高分子和薄膜,而全程輸出打掉一管耐久的主力玩家,反而都是各種垃圾半成品。
於是玩家也有點想不通了,難道是因為混子玩家太窮,實力太差,策劃給予了他們特殊BUFF嗎?因為有特殊BUFF,所以每次都給薄膜和高分子之類的好東西。如果真的是這樣,就可以說得通為什麼自己每次只有半成品了,沒翔到策劃為了讓遊戲中的等級差距減小,竟然用這種方法去坑玩家,也是沒有沒有誰了。
其實玩家有這種想法主要是因為BOSS戰利品分配太不公平了,真正辛苦輸出的玩家卻和混子一起參與分配物品,然說是靠運氣隨機,但是混子玩家得到一個高分子可以說是血賺,而輸出的玩家得到一個半成品,卻會心裡非常不爽的。竟辛苦打了半天,得到一個半成品,誰也接受不了啊。
貝斯手認為要杜絕混子玩家,還是要在分配機制上想辦法,像現在什麼T人都是效果不明顯的,只有傷害不夠不能參加分配物品,才能徹底杜絕混子玩家的。
這也是因為人性本惡,都是想能蹭一點別人的最好,就算自己能輸出,也會變得懶得輸出,畢竟不輸出還給高分子,任誰也是想偷懶的啊。特別是據點任務、大學任務和各種BOSS戰,按照等級劃分參戰人員,不同等級按照正常標準限定一個輸出值,這樣就算要混,也要先打到規定的輸出在混,起碼比現在要好的多。
好了,今天就聊到這裡,大家覺得混子玩家是不是有特殊BUFF呢,你對現在的分配機制是怎麼看的?