“門神三自然,時光加點燃,奈法紅與藍,這周全玩完”是魔獸世界中很多玩家對BWL評價,也因為這句順口溜,一些懷舊服玩家擔心BWL的難度會像60年代一樣高,甚至很多連小紅龍都打不過去。其實時至今日,玩家完全沒必要擔心懷舊服團本的難度太高。
在魔獸世界懷舊服開放之前,就有很多老玩家表示MC門神都能滅一個月,然而懷舊服開放後,僅僅幾天,半團滿級加上半團不滿級的玩家便首殺了RAG。當時就有玩家質疑當然的老玩家太菜。那麼真的是當年的老玩家技術太差嗎?顯然並不是,原因就在懷舊服使用的是1.12版本的模板,在1.12版本中很多副本難度都已經降低了。而1.12版本的BWL和1.6版本的BWL同樣有著天壤之別,因此懷舊服版本的BWL並不會太難,乃至後續的安其拉和NAXX都不會比現如今正式服的M難度副本難。
客觀地說,魔獸世界懷舊服中的玩家對遊戲的認知是高於60年代玩家的,無論是對自身職業的屬性程度,還是對裝備搭配方面都是當年無法媲美的,僅僅是第一階段就出現了500+法傷的法師,600+法傷的術士,這些資料在當年是很少見的。而狂暴戰在懷舊服第一階段便碾壓群雄同樣是60年代玩家無法想象的。當年在團本中團長為了讓玩家規避技能喊破喉嚨,到了懷舊服絕大部分玩家都知道自己該幹什麼。
60年代玩家在硬體方面,無論是網路,電腦配置,還是外掛都和現在相去甚遠,打著打著副本MT掉線是常有的是,以小紅龍為例,當年控制仇恨是一個非常難的時候,而時至今日,隨著外掛的不斷完善,控制仇恨已經變得非常簡單。更何況還有各種各樣的監控外掛,副本難度也隨之降低。
在魔獸世界懷舊服第一階段玩家總說團本太簡單,然而直到現在懷舊服已經開放三個月有餘,絕大部分公會團都可以打的RAG下不了地,卻依然有公會只能打1-9,有的團隊黑龍加分裝備也就30分鐘,有的公會依然被深呼吸和仇恨機制困擾,因此難度是相對的,如果你的團隊足夠強,那麼任何BOSS都只是裝備提款機,如果你的團隊全是划水的,那麼任何BOSS都能成為團隊終結者。
“門神三自然,時光加點燃,奈法紅與藍,這周全玩完”是魔獸世界中很多玩家對BWL評價,也因為這句順口溜,一些懷舊服玩家擔心BWL的難度會像60年代一樣高,甚至很多連小紅龍都打不過去。其實時至今日,玩家完全沒必要擔心懷舊服團本的難度太高。
版本決定難度在魔獸世界懷舊服開放之前,就有很多老玩家表示MC門神都能滅一個月,然而懷舊服開放後,僅僅幾天,半團滿級加上半團不滿級的玩家便首殺了RAG。當時就有玩家質疑當然的老玩家太菜。那麼真的是當年的老玩家技術太差嗎?顯然並不是,原因就在懷舊服使用的是1.12版本的模板,在1.12版本中很多副本難度都已經降低了。而1.12版本的BWL和1.6版本的BWL同樣有著天壤之別,因此懷舊服版本的BWL並不會太難,乃至後續的安其拉和NAXX都不會比現如今正式服的M難度副本難。
玩家認知決定難度客觀地說,魔獸世界懷舊服中的玩家對遊戲的認知是高於60年代玩家的,無論是對自身職業的屬性程度,還是對裝備搭配方面都是當年無法媲美的,僅僅是第一階段就出現了500+法傷的法師,600+法傷的術士,這些資料在當年是很少見的。而狂暴戰在懷舊服第一階段便碾壓群雄同樣是60年代玩家無法想象的。當年在團本中團長為了讓玩家規避技能喊破喉嚨,到了懷舊服絕大部分玩家都知道自己該幹什麼。
硬體的提升降低了難度60年代玩家在硬體方面,無論是網路,電腦配置,還是外掛都和現在相去甚遠,打著打著副本MT掉線是常有的是,以小紅龍為例,當年控制仇恨是一個非常難的時候,而時至今日,隨著外掛的不斷完善,控制仇恨已經變得非常簡單。更何況還有各種各樣的監控外掛,副本難度也隨之降低。
難度是相對的在魔獸世界懷舊服第一階段玩家總說團本太簡單,然而直到現在懷舊服已經開放三個月有餘,絕大部分公會團都可以打的RAG下不了地,卻依然有公會只能打1-9,有的團隊黑龍加分裝備也就30分鐘,有的公會依然被深呼吸和仇恨機制困擾,因此難度是相對的,如果你的團隊足夠強,那麼任何BOSS都只是裝備提款機,如果你的團隊全是划水的,那麼任何BOSS都能成為團隊終結者。