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1 # NGA玩家社群
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2 # 小貝遊戲攻略
哈嘍,大家好,我是小貝。今天來說一說在遊戲中,如何能讓畫質和流暢並存呢?下面來說一下小貝的個人觀點。
然後是在遊戲內調解析度,如果大家覺得自己的電腦配置還不錯,可以調高畫質或者超高畫質都可以,這樣玩遊戲的時候畫質肯定好很多。但是往往畫質很好,流暢度卻不行的話,那咱們只能捨棄畫質,追求流暢了,不然遊戲太卡的話沒法玩遊戲呀!要想魚和熊掌兼得,只能花大成本買高配置電腦咯!
好了,以上就是小貝給大家分享的幾點如何玩遊戲既流暢又好看的方法,相信聰明的你已經學會了吧。
有錢什麼都不是問題,遊戲的流暢度和畫面質量可以透過配置更強的裝置來同時實現。當然,大部分玩家還是沒有這個能力為了遊戲重金購買裝置的,那麼這個魚和熊掌的經典難題就要透過在遊戲設定裡調整一些引數來達到一定的畫質與流暢度要求。
遊戲畫質的進化,其實就代表著遊戲的進化,不管是現在流行的遊戲還是舊遊新出,都十分在意畫質。而現在的遊戲設定中就有專門針對畫面的設定,裡面包括解析度、陰影效果、模型細節、效果細節、光影細節、多核渲染、多重取樣抗鋸齒等多種設定,玩家可以透過對這些設定引數進行調節,達到對畫質的要求。
例如解析度,解析度越大遊戲清晰度就越高,如果機器帶的動建議開最大,但是這也會影響遊戲靈敏度,因此玩家一定要找適合自己的解析度;陰影效果,遊戲中有樓房、樹木、人物的可以設定這一項,因為會把這些東西的影子暴露出來,但是陰影效果對遊戲配置的要求非常大,如非必要不要設定的太高;多核渲染
,對遊戲幀數的影響比較大,如果CPU是2核以上,不開啟的情況下執行狀態良好、負擔不大,一定要開啟,會極大的增加遊戲幀數。當然,這些設定並不是一成不變的,而是要根據玩家的裝置進行調節,找到適合自己的才是最好的。
流暢度主要是由幀數(FPS)決定的,幀數指的是遊戲畫面每秒鐘顯現的次數,遊戲幀數越高,流暢度越好。現在的螢幕還有一種資料叫重新整理度,指的是顯示器每秒鐘能夠重新整理的次數,只有將遊戲幀數和螢幕的重新整理率維持在相同的水平,才能讓二者的優勢發揮出來。
螢幕的重新整理率是不會變的,但是遊戲幀數會隨著不同的遊戲、電腦配置、遊戲設定、遊戲場景隨時改變著。因此玩遊戲之前,如果想獲得畫質和流暢度的雙贏,就要先了解遊戲對配置的要求,透過改變遊戲畫面設定,達到遊戲幀數和螢幕重新整理率的平衡,獲得更好的遊戲體驗。