如龍作為日本版GTA,按照正傳遊戲時間順序,從《如龍0:誓言的場所》到《如龍6:命之詩》等系列遊戲,以桐生一馬作為主角,講述了一個日本HD人物的一路生涯,遊戲以開放世界的動作冒險過程為主,同時其中穿插了許多小任務,讓人彷彿在看日本動作大片的同時也讓人領略了日本許多的風俗,也因此收穫了許多的遊戲粉絲。而在《如龍6》中,系列主角桐生隱退後,即將發行的新作《如龍7》發生了許多巨大的改變,可以說是非常讓系列粉絲一下無所適從的改變,具體有哪些呢?
主角從桐生一馬變成了新人春日一番
遊戲主角可以說是一個遊戲的靈魂,而在如龍系列遊戲中,玩家主要是從桐生這個主角來體驗整個遊戲劇情,透過他認識了其他遊戲角色,玩家如同遊戲中的桐生體驗了他波瀾壯闊的人生,可以說系列的老玩家都對他的生活點滴設定都非常瞭解,而新作用了新主角,雖然只要簡單換個髮型活脫脫就是桐生,但是畢竟春日是一個新人,玩家對於他所知甚少,是否能夠完全接受還是要看《如龍7》正式發行後的遊戲體驗。
遊戲型別從動作轉變成了動態指令RPG戰鬥
如龍系列能吸引人的一個因素之一就是遊戲中能爽快的戰鬥,而且每個角色還能有三種戰鬥型別可以選擇,同時加上火爆的劇情,能讓人如同在欣賞一部爆米花電影非常刺激,而新作一下變成了RPG戰鬥,也就是直接點點點,然後人物自動戰鬥,玩家自由度反倒降低了,而且還有一絲手遊的感覺。這一點改變也需要到遊戲中實際體驗才能知道是否能接受。
遊戲劇情宗旨也發生了改變
以往系列的主角桐生雖然在每作最後都是與一個BOSS單挑勝利,但劇情結尾都是他要麼隱退,要麼坐牢,都會在時間線上消失,有些盜亦有道的感覺。而新作根據官網的介紹是說新主角春日一番將從絕望谷底往上爬,最後蛻變成全新之“龍”,講述的是“極致的以下克上”的故事。這個介紹看來小編有一絲絲的讀網路爽文的感覺,總覺得和以前的作品差別很大。
畢竟是新人要有新氣象,新作既然用了新的主角設定自然需要突出和以往系列不同的地方,但畢竟一下改變這麼多,系列的老玩家是否能適應這些改變還猶未可知,但好在也有不變的地方,那就是用過場劇情來串聯各章遊戲沒有變,這點還是欣慰的。新作《如龍7》即將在明年1月16日發售,相信憑藉前面作品的好口碑,這款新作也將會有非常好的銷量,但是玩家是否能迅速接受這些改變還有待觀察。小夥伴們,你們覺得呢?
如龍作為日本版GTA,按照正傳遊戲時間順序,從《如龍0:誓言的場所》到《如龍6:命之詩》等系列遊戲,以桐生一馬作為主角,講述了一個日本HD人物的一路生涯,遊戲以開放世界的動作冒險過程為主,同時其中穿插了許多小任務,讓人彷彿在看日本動作大片的同時也讓人領略了日本許多的風俗,也因此收穫了許多的遊戲粉絲。而在《如龍6》中,系列主角桐生隱退後,即將發行的新作《如龍7》發生了許多巨大的改變,可以說是非常讓系列粉絲一下無所適從的改變,具體有哪些呢?
主角從桐生一馬變成了新人春日一番
遊戲主角可以說是一個遊戲的靈魂,而在如龍系列遊戲中,玩家主要是從桐生這個主角來體驗整個遊戲劇情,透過他認識了其他遊戲角色,玩家如同遊戲中的桐生體驗了他波瀾壯闊的人生,可以說系列的老玩家都對他的生活點滴設定都非常瞭解,而新作用了新主角,雖然只要簡單換個髮型活脫脫就是桐生,但是畢竟春日是一個新人,玩家對於他所知甚少,是否能夠完全接受還是要看《如龍7》正式發行後的遊戲體驗。
遊戲型別從動作轉變成了動態指令RPG戰鬥
如龍系列能吸引人的一個因素之一就是遊戲中能爽快的戰鬥,而且每個角色還能有三種戰鬥型別可以選擇,同時加上火爆的劇情,能讓人如同在欣賞一部爆米花電影非常刺激,而新作一下變成了RPG戰鬥,也就是直接點點點,然後人物自動戰鬥,玩家自由度反倒降低了,而且還有一絲手遊的感覺。這一點改變也需要到遊戲中實際體驗才能知道是否能接受。
遊戲劇情宗旨也發生了改變
以往系列的主角桐生雖然在每作最後都是與一個BOSS單挑勝利,但劇情結尾都是他要麼隱退,要麼坐牢,都會在時間線上消失,有些盜亦有道的感覺。而新作根據官網的介紹是說新主角春日一番將從絕望谷底往上爬,最後蛻變成全新之“龍”,講述的是“極致的以下克上”的故事。這個介紹看來小編有一絲絲的讀網路爽文的感覺,總覺得和以前的作品差別很大。
畢竟是新人要有新氣象,新作既然用了新的主角設定自然需要突出和以往系列不同的地方,但畢竟一下改變這麼多,系列的老玩家是否能適應這些改變還猶未可知,但好在也有不變的地方,那就是用過場劇情來串聯各章遊戲沒有變,這點還是欣慰的。新作《如龍7》即將在明年1月16日發售,相信憑藉前面作品的好口碑,這款新作也將會有非常好的銷量,但是玩家是否能迅速接受這些改變還有待觀察。小夥伴們,你們覺得呢?