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  • 1 # 騎掃帚的小仙女

    1.電腦已經安裝好3dmax2018,如圖

    2.下載好vray3.6,共3個檔案

    3.安裝vray

    4.vray安裝完成

    5.彈出vray許可視窗,安裝

    6.vray許可也安裝完成了

    7.安裝02

    8.到這一步:vray就激活了,此時vray是英文版。如果只需要vray英文版,現在就完成了,下面“03.vray3.6一鍵漢化”就不用安裝;需要vray中文版的,請繼續安裝。

    9.安裝03

    11.vray漢化安裝完成

    12.找一下vray吧: 開啟3dmax2018----渲染----渲染設定

    13.渲染器----選vray3.6

    14.點:vray---好了,完成!

    擴充套件資料

    渲染器是3D引擎的核心部分,它完成將3D物體繪製到螢幕上的任務。渲染器分為硬體渲染器和軟體渲染器:

    1.硬體渲染器通常基於底層圖形API(應用程式介面)構建,採用適合硬體架構的光柵化方法進行渲染。圖形API負責與硬體的通訊,常用的圖形API包括DirectX和OpenGL。 OpenGL API透過OpenGL圖形庫來使用3D硬體,多數3D卡支援這種方法。而DirectX API使用微軟的DirectX庫——歸併到 Windows作業系統中。在老的3D卡上面,OpenGL一般繪製速度較快一些,而在現代的3D卡上面,DirectX表現則更加出色。OpenGL版本只有一個,而DirectX版本有很多。DirectX透過提供更新版本的方式來擴充套件功能,而OpenGL透過一個通用的擴充套件(OpenGL Ext)來對功能進行擴充套件。

    2.軟體渲染器則純粹利用CPU的能力進行計算,通常採用光線追蹤的方法進行渲染。軟體渲染器沒有統一的應用程式標準,但是有很多通用的渲染演算法,如光子對映,蒙特卡洛,輻射度等等。

    3.硬體渲染器和軟體渲染器應用領域不同:硬體渲染器主要用於實時渲染,比如遊戲和虛擬現實。而軟體主要用於離線渲染,比如效果圖和影視級、產品級渲染。這主要是因為硬體渲染器的速度快但是靈活度不足,而軟體渲染器雖然速度不夠理想但是可以使用非常複雜的渲染演算法,達到相片級的真實度和效果。

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