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  • 1 # 羅夏Roxia

    最早的重置訊息已經是三年前了

    這個訊息爆料最早是在2015年由國外非常著名的爆料人士Shinobi602透露出來的,但是索尼最終宣佈的訊息卻並不是這部作品登陸PS4。然後Shinobi602是這樣說的“和我爆料的那個人是來自索尼內部工作室,然而可惜的是最近我沒怎麼和他聯絡。我記得在一次會議上,列的是《戰神:昇天》登陸PS4,因此索尼首先重製《戰神3》讓我感到意外。然後今天早些時候我和另外一個人取得了聯絡作了作事實求證,結果發現《戰神:昇天》仍然在計劃中,只不過來的晚些。”

    戰神4才釋出沒有多久

    前段時間我們是可以明顯的感受到索尼是想把很多的精力以及投入放在戰神4上的,戰神4也的確沒有讓人失望成為了一款非常與眾不同的作品。這樣就預示著他們沒有那麼多的精力加快升天的重置,也就表示著近期可能不會再有戰神系列的作品再出現了。

    羅夏以為

    當然這一切都是本人的猜測而已,最終是否會出現現在仍是一個未知之數,假如出現了當然是好的,但是還是傾向於沒有。

  • 2 # 青春的妞妞爸

    首先了解下此作歷史。

    《戰神:弒神自封》(又名《戰神:昇天》)是由索尼著名的第一方工作室聖莫妮卡,開發的一款動作類遊戲,本作於2013年3月12日全球發售。此作也視為ps3末期的最後動作類大作。此作將主角在希臘神話的故事,做為一個良好的補充,也使得整體故事更細化。

    根據ps4版戰神重置的數量來看,只有戰神3被搬上了ps4,至於戰神 昇天是否會被重置,現在是未知數。但透過新戰神銷量與反饋來看,聖莫妮卡應該暫時不會考慮重置,原因有二。

    第一,戰神3的重置,是製作組為了讓更多沒有在ps3體驗的玩家,在ps4上可以更好的瞭解此係列。不論從畫面還是劇情,戰神3都做的接近完美,所以重置此部作品,對於此係列是很好的詮釋,也是對新作很好的鋪墊。至於前傳,製作組估計沒有太多精力去完成也沒有必要。

    第二,新戰神的開啟非常成功,這會讓工作組全力製作新篇章的後續,而不是搞重置。

  • 3 # 沉默的熊

    戰神昇天說實話,是戰神裡面最失敗的一作,而且製作人都是和之前三座不同。從操作方面來說是最不順滑的,估計不可能重置了。

    我寧願相信1,2會再次重置,昇天是不可能了。口碑不好為什麼要重置

  • 4 # 夜明之前

    困難難度通關,老實說這一部作品除了武器太少bug多,關卡解謎各方面都是向1代經典致敬的作品,打擊感比起3代出色太多怪物ai顯著提升,特別是那個招牌qte演出應該是系列表現力最強的!沒重製確實可惜了

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • “患難與共,相濡以沫”與“夫妻本是同林鳥,大難臨頭各自飛”的夫妻關係該如何理解?