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1 # 漯河小兵
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2 # EASYGET老張
5G能帶動的產業太多了,首先5G不光是網速快,還可以在單位面積內,接入更多的裝置,也就是推動iot萬物互聯時代。第二因為速度快,可以把需要本地計算的資料放到雲端去計算,算完回傳到移動終端。很有可能會推動中央處理器的發展,未來有可能每個移動終端裝置上不再需要cpu和gpu啦。第三就是虛擬現實和現實增強會被5G帶動,未來的遊戲領域可能不在是今天想象中的遊戲方式了。希望我能體驗到那一天的到來。
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3 # 科技一角
我的觀點是:並不會。5G的出現標誌著高頻寬、低時延的高速通道建立起來,玩遊戲的延時小一些而已。我們分析一下游戲公司產品的組成:遊戲是由遊戲公司的服務端(伺服器叢集)+客戶端(手機或pc或VR)組成,就當前的遊戲來說,幾乎沒有一家是把遊戲的畫面素材等等大量的資料放在伺服器端呼叫的,那樣對於伺服器壓力太大且儲存與頻寬成本均非常高。市面上目前儲存遊戲執行所用素材資料檔案都是放在客戶端(手機,pc,VR)的。5G除了低時延打遊戲穩定一點,並不會帶來更多的變化,未來大機率資料還是會放在客戶端本地。那麼,究竟什麼才會給網遊帶來巨大變化呢??答案是:人工智慧!讓虛擬現實更智慧!
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4 # 樓外青山花間酒
5G的效能不不足以帶動遊戲革命性的變化,未來的遊戲一定是向虛擬現實發展,向全真體驗發展,需要比5G大的多的頻寬和處理效率才能支全真持虛擬現實裝置的資料聯動交換
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5 # 輕舟一號
5G的出現確實會給遊戲領域帶來巨大改變,是否達到變革的程度還需要探討,但通訊的革命性提升必然帶來產品的升級換代。
過去移動端遊戲的發展受益於4G的普及,也受限於4G的速度。大型遊戲的聯網執行必然產生巨大的資料交換需求,即便在客戶端已經部署了龐大的資料基礎,高畫質、大規模的遊戲執行必然產生巨大的實時資料,4G出現明顯的頻寬不足的現象,無線網只能家裡的才夠用,5G的出現,這些問題迎刃而解。
大頻寬、低延時不僅能滿足傳統大型手遊的執行需求,還能適應VR場景對資訊傳輸能力的要求,促進VR在遊戲裡的應用。遊戲操作方式將會有機會從觸控、鍵盤配滑鼠到手勢、眼神操作,但是這個的前提需要有相對成熟的VR技術,普及起來還需要時間,但這是必然的趨勢,將會產生革命性影響。
總之,5G的到來會是行動通訊的一場革命,不僅會帶給玩家的操作方式巨大改變,還會促進遊戲呈現方式轉變,產生變革的效果。
回覆列表
我覺得的5G肯定會帶來網友重大變革的!5G初期的網遊肯定以VR為主!後期肯定是一些穿戴裝置!或者虛擬世界!5G時代的網遊更注重的是感官體驗!後期肯定能實現意識進去虛擬世界!