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1 # 探花郎丶
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2 # 迷途遊戲說丶
迷途遊戲說
其實我個人覺得主要原因還是因為我們在隨著年齡的增長,心態也不斷的在成熟,再加上近幾年,遊戲種類也在不斷的更新,我們也就漸漸對這類的興趣逐漸的減少,其實每一款遊戲對於我們來說,能夠堅持要下來真的很不容易,相信最開始我們玩遊戲很多的可能是因為有小夥伴可以一起陪同,這樣不會覺得無聊,但是隨著時間的流逝,很多人可能步入社會之後就對遊戲慢慢的沒了什麼興趣,當初經常一起玩遊戲的小夥伴,可能後來也慢慢減少了聯絡,直到後來你登入上游戲之後發現,想要找人一起通關,刷BOSS,做任務的時候,已經找不到曾經的小夥伴了。更何況我覺得像你說的這款遊戲,在定位上可能更多的是適合中小學生的,但是現在中小學生的可能大部分可能也沉迷於刷型別的遊戲了,所以,久而久之,這款遊戲的活躍度也就沒有以前那麼火熱了,現在也只能當做是我們的回憶了。
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3 # 木夕絕地求生
因為我們都在慢慢長大,漸漸和以前小孩的思想不一樣
我們漸漸的對摩爾莊園產生一種青春期的“成熟”,認為那是小孩玩的遊戲
漸漸地疏遠再加上學業的繁重,根本無暇及此
所以,你不再熱愛它,你的思想代表的你這一代的思想
但原來沒有玩過摩爾莊園的小朋友們,則會代替我們,替我們再熱愛它
和我們上演一樣的過程:熱愛到冷落到離開.........
這只是自然規律,花無百日紅.......
也許當你投入另一個遊戲時,正有另一個人來玩摩爾
一代新人換舊人
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4 # 克里不是託
我覺得摩爾莊園和賽爾號都遇上了我們那個年代的遊戲普及期吧,小的時候才充分認識到電腦遊戲這種東西,而這類遊戲剛好是為小朋友設計的模擬養成類遊戲,加之內容也在時不時的更新,捕獲了我們那時很多的同齡學生。
後來穿越火線出來了,我記得我還在玩賽爾號的時候,旁邊一哥們叫我玩玩這個,他說特別好玩,於是便被莫名其妙的拉進了坑。至於摩爾莊園和賽爾號也被漸漸淡忘了。
看看如今,你去看看哪一個小學生還在玩摩爾莊園?外面吃個飯都能聽見後面的小學生激動的說“145方向有人”“近點消音”,刺激戰場隨便匹配5局怎麼都有一局有小學生,唉,這可能就是時代在發展的證明吧!
回覆列表
1.首先簡單介紹下摩爾莊園遊戲。摩爾莊園是專為中國6-14歲兒童設計的安全健康益智的虛擬互動社群養成遊戲,於2008年4月28日釋出。其續作是《摩爾莊園2》,《摩爾勇士》。後來又有《摩爾莊園》手遊釋出。
2.其實不止《摩爾莊園》這種小眾遊戲不火了,很多大型遊戲也不如以前火了,比如《穿越火線》、《天龍八部》等經典遊戲。小編還記得在10、11年左右,網咖玩CF的人數是可以和玩DNF人數平分天下的,現在再去網咖看看,玩CF的人十個能佔一個就不錯了,《天龍八部》更慘,遊戲線上人數天天在下降。
3.現在人都流向其他大型網路端遊手遊、單機遊戲了。網路端遊方面,除了DNF還依舊堅挺之外,就是英雄聯盟了,LOL因為IG豪取S8世界冠軍,線上人數也大幅度增加 。大逃殺遊戲《絕地求生》人氣也非常火,算是僅次於LOL的爆款遊戲了。另外前段時間比較火的《APEX英雄》也挺吸引人氣。
4.手遊方面,先有《王者榮耀》稱霸天下,後有絕地求生手遊《刺激戰場》緊隨其後,還有《開心消消樂》、《歡樂鬥地主》、《迷你世界》等手遊虎視眈眈,摩爾莊園想從這些遊戲裡搶走人氣,簡直是痴心妄想啊!
5.接下來再說挑單機遊戲說說,前兩個月很火的《隱形守護者》以及現在的《只狼》人氣都很高,女流、PDD等主播都在玩。
結語:《摩爾莊園》遊戲已經跟不上時代了,其對玩家吸引力太弱,玩家粘度太低。無論是從遊戲內容還是玩法樂趣,其競爭力遠遠比不上LOL、崛起求生、DNF、王者榮耀、刺激戰場等遊戲。所以《摩爾莊園》的沒落很正常,一點都不讓人意外,優勝劣汰才是正常的。