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  • 1 # 夏蟲想看雪

    貌似就多了一個充值入口,其他都沒變,有可能和王者一樣,充錢有助攻,類似那種鎖血掛之類的,可能會有部分玩家去全軍出擊那邊,畢竟蠻多人有那啥戀舊情懷之類的

  • 2 # 武夫雜說

    相信大家已經都知道這個訊息了。

    一直以來,《刺激戰場》都是以“試執行”的狀態開展的一直沒有拿到版本號,知道今年的4月10號。

    4月10日,原國家新聞出版廣電總局官方顯示,第12批遊戲版號已經下發,官方審批時間為4月9日,新增40個獲批遊戲,其中39款為移動端遊戲,1款為客戶端遊戲。騰訊《和平精英》過審,自去年12月版號審批重啟以來,《和平精英》是騰訊過審的第五款遊戲。

    這一則訊息本來並不起眼,但是也不是沒有人把它和《刺激戰場》聯絡起來,因為其實他的全名叫《刺激站地:和平精英》。

    比較良心的是,《和平精英》可以同步《刺激戰場》的賬號資料。

    從釋出的前3條內容來看,可以看到還是有不少變化的,畢竟是過了審的遊戲,也應了那句,《絕地求生》不可能過審。

    最顯著的變化,就是16+。意思就是16歲以下的未成年人遊戲時間不能超過兩個小時。

    第二個就是打擊效果。有訊息說,射擊類遊戲擊中之後不能有任何顏色的液體飛濺。真不知道設定這種規矩的人怎麼想的,所以《和平精英》可以選擇不同的打擊特效。

    第三個就是縮圈方式。《絕地求生》系列都是採用“電網”,也就是我們常說的“毒圈”作為縮圈的方式,人到電網中會被電掉血,這顯然太“殘忍”了,我們心理脆弱的稽核者肯定是看不過去的,於是《和平精英》採用的是訊號接收器的方式,具體相信可以參照《荒野求生》。

    總之,騰訊好不容易運行了一年多的《絕地求生》手遊,終於可以正式收費了,相信也是一件好事,畢竟收費了應該就會對很多東西進行再最佳化,比如網路波動、外掛等。

    而且相信就像《絕地求生》端遊一樣,也不會因為收費而太過影響遊戲的公平性。

  • 3 # 大表舅遊戲解說

    說白了,

    全軍以死,手遊再沒吃雞。

    玩全軍的玩家,都是追求高畫質,高流暢度。一看到這畫風,垃圾。

    等使命。

  • 4 # 雷布斯電競

    刺激戰場一直沒有過審,意味著tx還不能明目張膽的讓大家充錢,現在偷樑換柱,換個名字就可以了。沒有什麼大的區別,只是上線充值系統,你可以看成是修復了不能充值的BUG!哈哈

  • 5 # 豆豆17486637

    任何公司運營遊戲的目的是為了盈利這無可非議,充值也很正常,只是這個和平精英根本沒了刺激戰場的靈魂,打擊感,畫面,毒圈等等,只剩下軀殼,再見,吃雞!

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