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  • 1 # Jstar電競俱樂部

    1.遊戲的背後是製作團隊,製作團隊的生存條件是利益。在利益推動下,是促使團隊推出新的,更吸引人的遊戲活動。

    2.一般遊戲都是有場景,在視覺上更佔據優勢,玩具卻是一成不變的。可以說玩玩具靠自己的想象力支撐下去遊戲活動,而遊戲是靠別人的指引玩下去。自己的想象力有限,終有一天會玩膩,而遊戲創造是多人的智慧,在想法玩法上更令人新奇。

    3.遊戲有經驗系統,解鎖成就的達成會更讓人產生依賴和虛擬的榮譽感。

    4.玩具沒有豐富的視覺效果,成熟的運作系統,並且是‘死的’,可磨損,變舊,有的玩具便攜性差,其實多數玩具是開發孩子智力的,好玩具不一定要人沉迷,需要智慧,協作等,現代孩子由於社會體制城市限制很難三五成群,更多是與電子產品做伴,家長也沒有時間,壓力來源於更多的補習班,孩子們的時間也很難約在一起,遊戲只需線上又減少了陌生人之間的尷尬恐懼感,所以電子遊戲在這一代飛速發展也算是大勢所趨。

  • 2 # 單純的悶騷

    第一遊戲經常更新,而玩具就那樣。第二玩遊戲的人很多他可以和同學一起相互玩耍相互比拼。第三遊戲裡面花樣比較多,加上各路主播瘋狂傳銷導致孩子也願意玩遊戲

  • 3 # Z119157306

    遊戲一般是有很多種的 多變的,總會有符合孩子興趣的。但是玩具就來來去去就那樣,不會變化。而且現在遊戲基本佔領了同學之間的話題,不玩遊戲總覺得不合群。

  • 4 # 高達

    因為在大人眼裡,分不清什麼是RPG,什麼是fps什麼是mmo,他們只有一個名字:“遊戲”。只要孩子在那裡戳戳敲敲,就證明他在打遊戲,你感覺他玩了一整天的“遊戲”,但是他其實在一天裡玩了“很多不同型別的遊戲”。

    估計是一個小孩子吧,那麼他只能玩一些免費遊戲,既然是免費的,你當然不會關注太多,而玩具可是要實打實的花銀子,多買一個都要心疼半天。

    有實驗觀測資料指出,不同型別的玩具中,最多可以保持孩子7日的興趣度,也就是說,最牛逼的玩具,孩子玩了7天也就不喜歡了。

    當然,遊戲也是如此,您孩子可能不到7天就換了一個遊戲,然而你卻沒有發現。

    這是一個天性,結婚的夫妻還有喜新厭舊離婚的,更何況是一個小孩兒呢。

    此外,一個商業遊戲的重要考察點就是“使用者粘性”,這幫人天天不幹別的,就是在絞盡腦汁讓人們不會厭倦他們的遊戲,時刻保持興趣度,大人都能被他們謎得廢寢忘食,更何況自律能力不成熟的小孩子呢……

    所以,如果想省點玩具錢,最好的方法就是讓他玩43997k7k小遊戲,種類多,玩膩了隨時換,還不用花錢……當然了,這樣也不是什麼好注意……

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