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  • 1 # 高德商業

    首先,做好前期的調研工作,學生也要細分是多大的學生。小學?中學?大學?他們各自的一個消費力度以及消費水平是截然不同的。如果面臨的是大學生的話需要做好“創意”,現在的年輕人最喜歡的一個詞彙就是“酷”,無論是什麼店,什麼型別,要做的就是創新。

    舉個例子,重慶大學城的熙街,有很多買衣服的店面,其中就不乏一些非常具有特色的服裝店以及小吃店。名字也非常有創意,在裝飾上也是別具一格。

    所有的消費者首先第一印象都是會“以貌取人”,到店裡的第一印象像決定了他是否要在這個店裡停留。而服務質量決定了是否要消費或者是再次消費,做好以上兩點決定了你的口碑。

    所以說想要做好一個店面需要做好前期的一個準備工作,用心去做,方能長久。

  • 2 # 老男人就是我

    貨真價實 不要因為成本而改變質量,這個也是很多店鋪倒閉的原因,大家都是消費者,店鋪往往開始時候,真材實料,但是因為成本關係,漲價也是應該,既然漲價,但是他們又把材料減掉,覺得賺多一點,結果,客人不是傻

  • 3 # 隱士夢言

    你怎麼理解“運營”這兩個字?我理解的是,對內,讓自己的商業體系有機的運轉起來,對外,讓目標使用者群體在我的商業體系中不斷的進行價值轉化,完成這個過程,即為“運營”。

    也就是說,面對學生群體的商業街,在瞭解了學生行為習慣和特點之後,為其群體設定好內容足夠豐富的、易用性強的、使用者體驗好的一系列服務體系,即可獲得該群體的普遍認可。

    舉例:消費內容無外乎是“吃喝玩樂”四個字,但其中各有方法不同,對於“吃”,沒有人會拒絕多幾個選項,而學生群體,好奇心重,喜歡嘗試新事物,所以在吃的環節,可以更多的設定一些品類;

    而“喝”,當然了,對於學生還是不鼓勵過度飲酒的,但可以是水吧、咖啡廳,休閒放鬆的場所,這個的品類分再多也沒用,因為喝的東西都差不多,有個咖啡廳和果汁冷飲之類的就差不多了,差異化其實是在服務和環境上,那麼這個品類就不宜像吃的那個環節,可以設定更多內容,這個型別有幾類就足夠;

    玩,其實是學生群體最不吝惜成本的一個環節,尤其是一些可以集體玩、大家A著花錢的專案,對於學生來講,是非常好的社交內容,而對於商家來講,也是可以充分利用的空間,你非設計一個大型綜合遊藝廳,不見得就能比一個簡單的籃球場更賺錢,原因是遊藝廳是找個別的單獨個人要利潤,而球場則是賺的群體的錢,而對於學生來說,自己花錢的心理壓力要大於群體消費的;

    樂,這個就比較虛了,可以暫時理解為表演觀賞類的樂,也可以理解為定期組織活動等市場推廣方式。

    將上述內容有機的結合到一起,經過幾輪試運營之後,基本就可以找到該地區的價效比比較高的盈利模式了。

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