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1 # 白給會長
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2 # 石之鍊金
絕地求生大逃殺端游上線steam商城之後一度在全世界火熱起來,在中國掀起了大逃殺手遊的熱潮,網易公司捷足先登,隨後不久網易遊戲推出了一款大逃殺吃雞手遊荒野行動,隨後各種大逃殺手遊如雨後春筍般出現,包括小米槍戰,光榮使命,終結者2審判日,香腸派對,其中荒野行動一遊戲為網易公司賺取了高達三百億的市值,隨後騰訊公司看到了手遊大逃殺的巨大市場。第一時間買下了南韓藍洞公司的絕地求生版權,不久後騰訊遊戲推出了兩大絕地求生手遊,一個是光子工作室的絕地求生刺激戰場,一個是天美工作室的絕地求生全軍出擊上線後因為光子工作室的絕地求生刺激戰場地圖各方面打著還原端遊和原汁原味的名義,加上水軍的大肆宣傳,瞬間撈取了大批玩家,而天美工作室的口碑比較差,加上絕地求生全軍出擊的早期地圖還原端遊工作做的不太好,加上當時的全軍出擊畫質也是不盡人意,導致一開始絕地求生全軍出擊就輸給了絕地求生刺激戰場,那麼為什麼現在的絕地求生全軍出擊已經三個月沒有更新了,而且遊戲開頭的天美工作室logo也沒有了呢,很可能天美工作室已經放棄了這款手遊,用更多的精力投入在製作其他遊戲上,天美工作室即將要推出一款末日生存類手遊。然後我來客觀的評論一下這兩款遊戲的區別,首先就是絕地求生刺激戰場,刺激戰場早期的地圖比較還原端遊地圖,加上撈取了大量玩家後就開始在對局的趣味性入手,比如加入了聖誕元素,跳舞手雷等,一直沒有什麼大的變化。而絕地求生全軍出擊早期地圖還原度不夠,尺寸等都不夠還原,全軍出擊失利後開始力挽狂瀾,推出各種新式的趣味打發,比如道具戰,決勝五軍,狙擊戰,團隊戰,速戰速決等等,隨後全軍出擊迎來了一次大換血,畫質畫風地圖還原度都比刺激戰場更加還原端遊的絕地島面世,我體驗過後和端遊相比較,這時候的全軍出擊畫風畫質還原度已經和端遊相差無幾,我也是玩過端遊的,我個人認為現在的全軍出擊品質各方面也是超過了刺激戰場,現在的刺激戰場玩家都在無腦黑全軍出擊,他們印象中的全軍出擊還只是停留在早期畫面畫風,隨後無腦跟風玩刺激戰場,說是光子怎麼怎麼原汁原味,怎麼怎麼還原端遊,怎麼怎麼匠心製作,殊不知另外一個老牌工作室為了全軍出擊的崛起比光子付出了多少心血……,殊不知全軍出擊的變化多麼天翻地覆,可是已經太遲了,三十年河東三十年河西真的是一點沒錯,曾經光子和天美一起做moba手遊,歷史是多麼驚人地相似,俗話說好的開始是成功的一半,全軍出擊開始就輸了,天美工作室發現再怎麼力挽狂瀾也沒用了,隨後也就放棄了這款手遊。
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騰訊已拿到使命召喚的正版授權,並且已將使命召喚手遊交給了天美製作,天美可能已經想要放棄全軍出擊,或者說暫時無暇更新全軍出擊,準備在使命召喚手遊放大招。