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  • 1 # 大飛一秀

    比去年同期的達成率整整低了25個百分點。不過不用擔心,有望在今年元宵節的時候追平去年的成績。加油吧!也提前祝大家元宵節快樂!

    __秀哥.書於2019年5月24日。

  • 2 # 天須終有

    又降低了嗎,特意去看了一下,果然。

    會免之前的獲得率是高於60%的,會免之後降到了49.9%,我最後一次看時是49%,按現在這個狀況應該是買的人又變多了。

    也就是說全球大概超過一半的人棄坑了,除開新人殺手神父,另一個比較容易獲得的獎盃『神血寶石新手』獲得率也才47.8%,也就是說其實超過一半的人在亞楠的小怪那裡就棄坑了,連神父都沒見到。。

    宮崎英高在採訪中也說過,他們知道血源前期設計得太難了,不合理,沒有形成一個難度上升曲線,亞楠鎮難度過大導致勸退了大部分新人。過了亞楠鎮就會發現後面相對簡單些,堆怪和怪物密集度沒亞楠那麼嚴重,亞楠鎮的地圖設計在前期也屬於相對複雜型,很容易迷路,等於新人一上來就直接體驗中高階難度。

    到了魂三的時候,宮崎英高就把傳火祭祀場的難度設計得比較簡單了,怪物一刀秒,路線簡單,古達作為第一個boss雖然有一定的難度但並非打不過,一般新人棄坑前都會先打過古達再決定棄不棄坑,因為古達之前確實沒難度。。

    到只狼的時候,他們對難度曲線的把握就更合理了,從只狼開始,宮崎英高和他的團隊已經能很成熟的設計一個循序漸進的核心向遊戲,一般新人第一個卡住的怪是河原田直盛,也就是第一個精英怪,遊戲真正的難度試煉才開始,前面都是有條不絮的教學練習,讓你能有一段慢慢熟悉遊戲環境的時間,但這個精英怪相比後面是最簡單的,只是開胃菜,越往後越難。

    所以當初只狼出的時候很多人抱怨宮崎英高耍陰謀,前期讓人覺得是一個很簡單的遊戲,等後面難度上來的時候你就發現你已經無法退款了。。

    幸好血源不是PC遊戲,不然2小時之內退款率決對是最高的

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