很榮幸能回答這個問題,早期的風暴英雄是什麼樣的呢?
早期名字叫“暴雪全明星英雄”最終在2013年10月18日,
暴雪正式更名為《風暴英雄》,於2014年10月17日開啟測試。 2018年12月14日,暴雪J. Allen Brack和首席開發官Ray Gresko,在官網上共同發表宣告稱,將把《風暴英雄》的一些開發人員轉移至別的專案,並從2019年起,停止舉辦風暴英雄全球錦標賽和宿舍英雄比賽。
當時被帥氣的伊利丹折服了,一口氣玩了220多場,解鎖了大師面板。當時和別人打匹配,你有大師面板說明你很強了
但是這個遊戲不耐玩,而且人也比較少。後來就不玩了。
說一下這款英雄的優點和缺點
優點1. 畫面、打擊感很強。無論是打小兵還是擊殺英雄,骨骼都會票……而且建模細節也不錯,再選英雄介面都是3D的。 英雄的臺詞雖然是中文也能對得上嘴型。比如陳的:“熊貓人鬧翻天”,感覺對上了……
優點2.英雄無裝備購買,取而代之的是天賦、和遊戲機制。每一個地圖都會有獨特的遊戲機制,比如鬼靈礦是下地圖蒐集頭骨。然後誰的數量多誰的怪物就強。(血多攻擊高) 天賦的話可以隨著局勢去點,這樣的話英雄就會很新穎。比如奶媽變法師♀️ 戰士變刺客
3.超前的英雄玩法. 最早附身在隊友裡的英雄 是人家阿巴瑟! 不但能附身英雄,還可以是小兵、僱傭兵、建築物! 雙頭英雄“古加爾”倆人共同玩一個英雄,一個戰士一個法師哦!
缺點的話:1.人氣低.玩家少的可憐。大廳線上人數120多人,排隊等7000多秒還進不去。整個網咖 就倆人玩,還得包括我!
2.無優越感,不像lol、王者榮耀 更依賴個人實力,玩的好可以1打五,風暴英雄你玩的再好 只能說拿到機制、或者使團隊等級優先。說白了 更加依賴團隊合作了!但是 看似卑微,其則不然。一個人玩的好 體現的不明顯而已,但是真的作用很關鍵! 所以導致沒局輸了,隊友們從來認識不到自己錯誤!♂️!
3.官方宣傳少,支援少! 現在又撤銷職業比賽了,但是校園賽還是有的。這樣的話 就失去了很大的動力。看看人家dota2和lol!那獎金,那氣勢! 哎不多說了!而且還把研究人員撤離了很多!又是當頭一棒阿
最後總結:“風暴英雄早期是一款新穎又獨特的遊戲!畫面早比其他moba遊戲都好,而且要求配置和記憶體也大!金幣很不好攢,內測時期要啟用碼!”
但在我心裡,他還是一款很優秀的遊戲,只不過需要支援和改進!希望將來能懂他的人越來越多!也會發展越來越好!
很榮幸能回答這個問題,早期的風暴英雄是什麼樣的呢?
早期名字叫“暴雪全明星英雄”最終在2013年10月18日,
暴雪正式更名為《風暴英雄》,於2014年10月17日開啟測試。 2018年12月14日,暴雪J. Allen Brack和首席開發官Ray Gresko,在官網上共同發表宣告稱,將把《風暴英雄》的一些開發人員轉移至別的專案,並從2019年起,停止舉辦風暴英雄全球錦標賽和宿舍英雄比賽。
當時被帥氣的伊利丹折服了,一口氣玩了220多場,解鎖了大師面板。當時和別人打匹配,你有大師面板說明你很強了
但是這個遊戲不耐玩,而且人也比較少。後來就不玩了。
說一下這款英雄的優點和缺點
優點1. 畫面、打擊感很強。無論是打小兵還是擊殺英雄,骨骼都會票……而且建模細節也不錯,再選英雄介面都是3D的。 英雄的臺詞雖然是中文也能對得上嘴型。比如陳的:“熊貓人鬧翻天”,感覺對上了……
優點2.英雄無裝備購買,取而代之的是天賦、和遊戲機制。每一個地圖都會有獨特的遊戲機制,比如鬼靈礦是下地圖蒐集頭骨。然後誰的數量多誰的怪物就強。(血多攻擊高) 天賦的話可以隨著局勢去點,這樣的話英雄就會很新穎。比如奶媽變法師♀️ 戰士變刺客
3.超前的英雄玩法. 最早附身在隊友裡的英雄 是人家阿巴瑟! 不但能附身英雄,還可以是小兵、僱傭兵、建築物! 雙頭英雄“古加爾”倆人共同玩一個英雄,一個戰士一個法師哦!
缺點的話:1.人氣低.玩家少的可憐。大廳線上人數120多人,排隊等7000多秒還進不去。整個網咖 就倆人玩,還得包括我!
2.無優越感,不像lol、王者榮耀 更依賴個人實力,玩的好可以1打五,風暴英雄你玩的再好 只能說拿到機制、或者使團隊等級優先。說白了 更加依賴團隊合作了!但是 看似卑微,其則不然。一個人玩的好 體現的不明顯而已,但是真的作用很關鍵! 所以導致沒局輸了,隊友們從來認識不到自己錯誤!♂️!
3.官方宣傳少,支援少! 現在又撤銷職業比賽了,但是校園賽還是有的。這樣的話 就失去了很大的動力。看看人家dota2和lol!那獎金,那氣勢! 哎不多說了!而且還把研究人員撤離了很多!又是當頭一棒阿
最後總結:“風暴英雄早期是一款新穎又獨特的遊戲!畫面早比其他moba遊戲都好,而且要求配置和記憶體也大!金幣很不好攢,內測時期要啟用碼!”
但在我心裡,他還是一款很優秀的遊戲,只不過需要支援和改進!希望將來能懂他的人越來越多!也會發展越來越好!