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虛擬貨幣之間的匯率又如何解決?
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  • 1 # 區塊鏈武哥

    現在的區塊鏈種類真的太多,已經超過了3000多種,根據區塊鏈發展特性,虛擬貨幣的總量是沒法控制的。

    但是一種虛擬數字貨幣的總量可以是恆定的,比如比特幣,萊特幣,瑞波幣。區塊鏈在未來不同行業和公司大面積廣泛應用,他們的種類會更加繁多。

  • 2 # 共識區塊

    我不太清楚你是說控制某一個幣種的發行量還是控制市面上發行幣種的數量。

    如果說是某個幣的發行數量

    每個幣種都會將自己的代幣發行總量寫出來。一般都是恆定不變的,只是每個幣種的用處用法不一樣,所以發行量就會有多有少。比特幣的發行量是2100萬,但是就算外面流通的比特幣只有一個,這一個比特幣也同樣可以分成成千上萬份。

    而數量龐大的代幣,也只是根據他的用途而定,舉例:我的的代幣是用來支付豆漿的。那麼我會盡量將代幣的數量多發。這樣方便支付,不然,以現在比特幣的價格,我買杯豆漿需要向老闆支付0.000000000001的比特幣......

    如果你說的是發行幣種的數量太多

    世界上能做的事情很多,區塊鏈可以用於每一個行業。也肯定會出現相同行業有多個區塊鏈開發者。但是我們的時代是弱肉強食的,只有最後生存下來的才是王,死去的都是渣渣......完全不用擔心幣種數量太多,因為最終活下來的都只是少數。百家爭鳴的時代還沒有來,但是一定會來的。只有透過偉大的盛況,才有下一個時代。

  • 3 # 區間集

    現在虛擬貨幣的種類那麼多,而且還在衍生,根據區塊鏈的特性,那如何控制虛擬貨幣總量?

    虛擬貨幣總量是指已產出總量,還是總髮行量?

    如果是已產出總量的話,以比特幣為例,POW技術為基礎,在比特幣發行之前,透過一些技術來限制比特幣的發行總量,然後按照一定的規則獲得數字貨幣(比特幣),而目前產出量/獲得量與你挖礦的裝置效能/貢獻值有很大關係,基於POW模式的虛擬貨幣(算力越高、挖礦時間越長,你獲得的貨幣就越多)。

    如果是EOS為例,POS為基礎的情況下,簡單來說,就是一個根據你持有貨幣的量和時間,給你發利息的一個制度,在股權證明POS模式下,有一個名詞叫幣齡,每個幣每天產生1幣齡。然後根據發行的相關規則按照幣齡獲得收益。

    貨幣的發行總量,一般都會提前確定,不管是POW的挖礦機制還是POS股票機制,都是按照其指定的規則來操作,這個規則起碼要相對公平、公開且透明,才可以。所以確定發行總量完全看這個虛擬貨幣的潛在價值與實際應用程度來決定。

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