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  • 1 # 遊圈雜貨鋪

    首先,我們來看看廣義的電子競技是什麼含義:所謂的電子競技,指的是電子遊戲比賽達到競技層面的體育專案,至於這個所謂的“競技”指的是什麼,要看你怎麼去理解。

    舉個栗子:爐石傳說的比賽算是電子競技嗎?如果按照上面的定義的話,那自然是算電子競技的——打牌為什麼就不能算一種競技呢?但另一方面,爐石這個電競專案的隨機性也很大:眾所周知,即便你運營半天的場面,可能也比不過對面一個右手神抽翻盤,正因如此,爐石傳說這些年作為電競專案的含金量也一直飽受玩家爭議,不承認它是電競專案的玩家也大有人在。

    而糖豆人的境遇和爐石就很相似,甚至更甚:雖然這款遊戲也是一款多人對抗遊戲,但因為玩法簡單,上下限差距不大,因而即便職業化也很難有含金量;除此之外,遊戲的整體氛圍較為舒緩,也很難形成一般電競賽事那種緊張的氛圍——我們不說別的,光看著這個畫面你能燃得起來嗎?

    因此,我的觀點是:這款遊戲是很難成為正規電競賽事的。

    當然,這事我們可以換個角度來看:雖然糖豆人很難成為正規電競賽事,但當做圖一樂的小比賽,看著也挺有意思。

    況且,以百萬日元獎金的規模來看,索尼搞這個比賽大機率也只是圖一樂:要知道,即便是CY舉辦的影之詩大賽,每次賽事的獎池都已經達到了百萬美元,而財大氣粗的索尼如果想要弄個職業賽事,不可能比身為手遊公司的CY還要摳門吧?

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