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1 # 阿樂只打低端局
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2 # 銀河硫酸
你說在說網易嗎?網易開發了很多遊戲,端遊手遊都很多,PC有荒野行動plus:現在外掛滿天飛;逆水寒:內測時可以說很火爆了,現在幾乎沒見過。
手遊就更多了,陰陽師,荒野行動手遊,楚留香等等,基本上都是剛出的時候,請很多主播打一波廣告,火一段時間,最後基本涼涼,看一下應用商店的評分,網易遊戲基本差評居多。
打爛一手好牌,網易是最好的例子吧。
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3 # Ty五七焰火
導致遊戲見光死,我認為主要有以下幾點原因:
第一,過度宣傳。在遊戲正在開發過程中,製作組為了加快遊戲知名度和銷售進度,提前對遊戲進行宣傳,這當然是沒有問題的。但是由於遊戲尚未完成,連製作組也未必能知道遊戲做出來後會是什麼樣。由於技術問題,或者時間問題無法完成像宣傳那樣的內容,這就導致遊戲內容與宣傳不符。玩家買了遊戲後發現遊戲內容並沒有想象的那麼好,當然不買賬了。這還算比較好的情況。更有甚者,有些不良遊戲製作組為了圈錢,對遊戲大肆宣傳,但是並不把精力放在遊戲製作上,想著圈完錢就開溜。然而有句話叫人民群眾的眼睛是雪亮的,玩家也不是傻子,看見遊戲和宣傳的完全不一樣,當然不會買了。
第二,遊戲質量。遊戲完成後,一般都會對遊戲進行最佳化,修復bug,最佳化網路等等。但是有的遊戲製作組急於求成,把尚未最佳化的遊戲放出來賣,導致玩家在遊玩遊戲的過程中出現卡頓、閃退、掉線的情況,使玩家的遊戲體驗極差。於是玩家紛紛退款,甚至開始批評遊戲和遊戲製作組,看見這麼多差評,當然不會有人買了。
第三,管理維護。有些需要聯網的遊戲,封禁外掛和網路維護至關重要。但是由於製作組經驗欠缺或疏於管理,導致外掛橫行,使普通玩家無法在遊戲中生存,看見遊戲有外掛而沒人管理,旁觀者便會望而卻步。還有就是伺服器的維護,如果伺服器端不進行跟新和最佳化,網路將會成為遊戲一大敵人,致使玩家頻繁掉線甚至無法匹配。經歷了這樣不愉快的經歷,玩家當然會不買賬了。
以上就是我想到的,導致遊戲見光死的幾點主要原因。祝願天下所有玩家:遊戲愉快!
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我覺得這種遊戲的話,它最大的缺點就是一開始打了一手好牌,但是不去接受玩家的建議,導致後來越走越偏。打個最簡單的比方,寶開的植物大戰殭屍。一開始被很多玩家所接納,甚至連騰訊都跪在地上求他說能不能分他一口湯吃。結果呢,寶開不但不接受騰訊的請求,反而還把遊戲越做越偏,做出了甚至是那種氪金玩家和普通玩家兩極化的區別。導致後來植物大戰殭屍漸漸的走向沒落。這也是一個很經典的例子。