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  • 1 # 囧暗說

    這個不好說,隨著網路條件的不斷進步,未來5~20年5G普及了,能全面實現雲遊戲,說不定主機會被合併到電視盒子或者電視機上。

    到時候主機玩家的界定也會越來越模糊,玩遊戲的人多了,但多半都要被叫“雲玩家”了。

    不過5年內的話,這個主機群體應該會緩慢增加的,畢竟手遊市場基本上已經被開發完了,玩法上沒這麼創新,小吃吃膩了,自然會考慮偶爾來一頓大餐。

  • 2 # 盒子君聊遊戲

    主機遊戲玩家須說是個小眾群體,但是力量大!

    現在端遊的好遊戲是越來越少,要不就是效能要求太高,玩家想玩個大作可能要換一臺很好的電腦,然後用幾年又跟不上游戲節奏,又得換,須說現在也有不少主機遊戲移植到PC的,但是遊戲還是主機遊戲,等移植分分要好幾年的時間。手遊質量更是不可保證,多數是衝著一波流的想法制作,玩法也都差不多,可玩度不高,命好的手遊能堅持2年不倒,命不好的幾天涼涼。

    現在說說主機吧,主機為骨灰級玩家而生,遊戲為主機而生,就是因為這樣的關聯可以讓主機遊戲越來越好。現今市面上有三大主機:PS4、Switch、XBOX。

    都是主機界大佬級,三大主機各有不同的獨佔遊戲,有時候你想玩全他們必須買全三臺,每個主機都有他的代表作,比如Switch有馬里奧和塞爾達絕對不會出現在PS4裡的,為什麼那麼牛?這是因為遊戲做得實在太完美,做得好自然會吸引玩家買買買,主機遊戲大多都是買斷制的方式,遊戲都幾百一款,這樣對遊戲開發商發展,有了更多資金,公司更專心更用心地做好每一款遊戲,而玩家也能玩到更優質的作品,所以說主機遊戲質量更高。

    然而人們的生活質量需求也慢慢增高,遊戲玩家也願意花錢在高品質的遊戲裡,這樣自然主機遊戲需求更大。

  • 3 # 胖哥愛玩

    胖哥理解為,主機遊戲在歐美等國家就像當年中國每家必備的VCD,DVD一樣屬於家庭娛樂系統,電腦而言遊戲功能原本是附屬功能,更多國外家庭很少在電腦上玩遊戲,但礙於中國國情,那些年乃至今中國PC玩家不斷壯大,在經歷了電腦房、網咖到現在手遊等轉變被更多人接受,國外廠商也看到了PC、手機玩家的龐大數量,分分在多平臺推出作品,例如:卡普空生化危機系列,原本只在PS、SS、NGC平臺進行移植髮售,後了也迫於商業利益向PC平臺同步發售。未來的話,如果PC平臺利潤大大超過主機銷售利潤的話,以及雲遊戲的推行,很可能主機就像VCD、DVD一樣消失。而作為現在的主機巨頭,索尼PS系列、微軟、任天堂等,會像世嘉公司一樣專做軟體遊戲開發了。

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