多方面因素,隨機例舉幾個談一談
“無知”少年到花花世界(成長)
工作佔據時間多,沒時間玩,由於工作疲倦基本不會選擇玩
如果你沉迷遊戲,你就多接觸幾個遊戲,在拿來比較,其實玩法都一樣,只是特效、人物不同,其運作方式都是一樣的。沒什麼新鮮感,使人疲勞,你就會主動放棄。
曾經沉迷天下3挖寶開盒子,有一次在遊戲裡挖寶挖到了現在的老婆,後來就沉迷於玩老婆,遊戲也再沒玩過,感覺沒有老婆好玩……
多方面因素,隨機例舉幾個談一談
“無知”少年到花花世界(成長)
曾經在一個固定的環境下,沒有多少新興的樂趣,很多東西都會隨著時間而成為記憶。比如玩彈珠、卡通紙牌等,這些都是曾經我們小時候熱門的玩物,但是由於這些東西是固定的、一成不變的,玩久了就是去興趣了,通俗的說就是玩膩了。但是網路遊戲就不一樣了,從最開始的簡單的手柄遊戲,到網際網路上各種模式的網路端遊,再到智慧手機時代花樣百出的手遊。在最初都是具有吸引力的。加上短期內都會不管的更新遊戲活動,讓許多人都情不自禁的玩上了遊戲。但是玩得久了,也會膩。遊戲得更新內容已經滿足不了自己。外加自己日子久了逐漸得成長,見多識廣,有很多新奇的東西比遊戲更加吸引人。外面花花世界的誘惑豈是遊戲能夠比得上的。特別是戀愛以後,基本對遊戲無感。除非你們兩個都沉迷遊戲。我曾經也是一個遊戲少年。特別是初中時代,反正只要有時間基本都在玩遊戲。後來到了高中就逐淡化了,因為戀愛了呀。後來也分手了,但是依然對遊戲沒多大感覺,也會玩,但是沒那麼瘋狂。有時候玩遊戲玩著玩著就睡著。主要就是遊戲的更新內容確實無聊。不管怎麼更新,沒多大創新力,反正也就那幾個模式,早就玩膩了。反而喜歡上了這種悠閒自得的生活方式。到了大學以後玩遊戲的時間就更少了,大學畢業基本沒時間玩遊戲,頂多也就在手機上鬥鬥地主,打發一下時間。自我成長的一種約束力那英雄聯盟這款遊戲舉例吧,當初這款遊戲火爆的時候,我身邊很多同學都在玩,特別是週末,玩通宵都成了習慣了。後來時間一長就玩得少,以至於不玩。為什麼呢?我也問過我的同學們為什麼現在不玩了呢?他們給我的答案是“沒意思”。我也不知道這是什麼回答。我把它理解為一種長大後本能性的約束。比如曾經只要有假期,都會相約到某地去玩耍,但是現在大家越來越宅了,反正就是不想動,沒事就是在家裡看看小說,瀏覽網頁,看看影片(電視劇、電影)。偶爾會出來附近的公園走走,風景區逛一逛。可能也是一種“懶”吧,懶得遊戲都不想打了。(其實大部分時間都是和女朋友上街玩去了,也就我們這樣得單身狗沒事玩玩遊戲)工作佔據時間多,沒時間玩,由於工作疲倦基本不會選擇玩
如果你沉迷遊戲,你就多接觸幾個遊戲,在拿來比較,其實玩法都一樣,只是特效、人物不同,其運作方式都是一樣的。沒什麼新鮮感,使人疲勞,你就會主動放棄。