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1 # 隨想錄遊戲Plan
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2 # Biaji
《聖歌》發售前,《Apex英雄》火了,成功代替《聖歌》成為EA的開年大作。
而《聖歌》的開局不利,在媒體眼中是意料之中的事.
有好多遊戲測評公司都對這個遊戲做過測評.他們的意思是.遊戲雖然有很好的想法,機甲看起來很酷炫,還能飛,景色歎為觀止,整體看起來很coooooool。但枯燥而單調的劇情故事,重複又稀少的任務與關卡,BOSS戰沉悶且節奏混亂,乏味的單人遊戲體驗實在是打了生軟這個老牌RPG領軍人的臉面。
開發七年.最後的一年半才開始製作.
Respawn 開發團隊透露,《星球大戰絕地武士:墮落秩序》為第三人稱動作冒險型別遊戲,採用 Unreal Engine4 開發,只有單人模式,沒有多人模式,也沒有微交易模式,遊戲全力專注劇情講述,包括激烈的光劍戰鬥。這樣一款專注講劇情的單機遊戲和《聖歌》並沒有什麼比較的必要.想玩也是可以的
《聖歌》其實總的來說還算一個不錯的作品,遊戲骨架整體質量來還是不錯的,至少還賣了幾百萬份,但是依舊不能掩蓋這是一款半成品。《聖歌》失敗的原因是多方面的,有BioWare內部的原因也有EA外部的問題,總的來說很可惜了這款遊戲。
在《聖歌》失敗後,EA押寶於下半年釋出的星球大戰全新系列:《星球大戰 絕地武士:墮落教團》,我不認為《星球大戰 絕地武士:墮落教團》會下一個《聖歌》原因,首先就得從它的開發商說起。
《星球大戰 絕地武士:墮落教團》的遊戲開發商為重生娛樂,也許大家對於這個名字比較熟悉了,年初大火的免費吃雞遊戲《APEX 英雄》就出自他們手筆,apex略有新意的吃雞設定和舒服射擊手感等吸引了大批玩家,更是帶動了他們的上部作品《泰坦隕落2》線上人數飆升,就以他們開發的上一款3A大作來看下星戰的前景如何。
玩過《泰坦隕落2》的玩家基本會稱讚的一點是:“極其出色單人劇情設計”,恰好的是重生娛樂最擅長的就是講故事,而重生娛樂的前身就是COD現代戰爭系列的開發商IW工作室,現代戰爭系列有多經典不需過多言語,個人認為那是劇情設計最好的FPS遊戲,沒有之一。所以新星戰的劇情設計完全不用擔心會撲街。
在上一部的星球大戰中,因為遊戲內購的問題,EA被玩家罵到死,這次EA學乖了,不再加入內購。重生娛樂在前段時間的星戰慶典上釋出了更多關於遊戲的新訊息。
《墮落教團》只會是一款單機遊戲,沒有多人模式!
遊戲劇情設計非常出彩。
沒有微交易內購系統。
遊戲將於11月15日發售,同步登陸PC、XBOX、PS4。