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1 # 專職技術宅三
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2 # PowerPILL
首先,雖然兩款遊戲的盈利模式都是在滿足競技遊戲完全公平的前提下進行的,但dota與lol的盈利模式不盡相同。
dota2小本子指勇士令狀,每年TI大賽前都會推出,而dota的盈利模式也主要是依靠比賽門票,升級門票獲取飾品或者外觀,英雄至寶,稀有影片,稀有珍藏,還有普通的飾品和珍藏盈利,珍藏說白了就是開箱子,箱子裡有幾件英雄飾品,一般還會有特別稀有的飾品來刺激消費。
而lol主要的盈利模式則主要是依靠遊戲中的面板賺錢,且該盈利模式已經較為穩定。所以lol沒有十分的必要跟dota一樣出本子。
且兩款遊戲的受眾群體也不一樣,lol的玩家群體偏向年輕大眾化,平均消費水平遠不及dota玩家群體。
這裡吐槽下,dota裡買的面板不想要還能賣了,lol就比較坑了,買了就是你的了,老馬都虧死了!!!!
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3 # 電競小組長
哈嘍,我是電競課代表,專門解決電競疑難雜症。
其實騰訊出過類似模式,不過慘淡收場。
有以下幾種原因:
1、玩家群體消費能力和忠誠度不同,dota遊戲的玩家信仰度更高,為遊戲氪金的意願也更強,而lol的盈利模式主要考售賣面板。
2、遊戲機制的問題,lol的面板是不能售賣或者交易的,充值多了只能自我消化,是無法盈利的。而dota2是可以回血的。
3、lol的賺錢價值使他不需要透過本子盈利,遊戲獎金也完全ok。而隔壁dota2收入並不太高,導致職業聯賽的發展都受阻了。
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4 # 遊民營地
簡單來說DOTA2的每天的TI本子是與玩家的互動和反饋,並且與觀賽結合,前幾年的TI本子都是物超所值的。
而LOL本身的收費專案就很多,如果盲目出本子,也許會影響玩家的消費熱情,所以LOL更側重遊戲內的活動。
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5 # 張曉壞
感謝邀請,我雖然沒玩過LOL,身邊朋友有不少人在玩,給我的感覺LOL和dota有著一些區別。LOL在角色上更豐富些,從人物的技能,天賦,面板上相比於dota有更多的可玩性和不確定性。而dota我覺著更追求於實際操作上精緻操控,除了裝備的增幅沒有其他的可變化性。如果讓我選擇的話我會繼續打dota而不會轉戰LOL。單純性的個人想法,沒有其他針對誰的意思。不喜勿噴,謝謝。
回覆列表
1,引擎不一樣,lol想實現Dota2的很多功能要對底層重寫,耗費的功夫很大,跟重做個Dota2差不多。
2,沒必要,lol有自己的盈利模式
3,就算做出來了也無法完全複製成功,Dota2玩家群體的平均購買力和忠誠度遠高於LOL。