正好前幾天寫過一篇這樣主題的文章,拿來給大家分享一下。
為什麼遊戲化管理突然興起了,最主要的原因還是90後日漸成為職場的主體,很多企業發現90後們不像70後、80後那樣的好管理,用工資似乎約束不到90後們。
90後們成長在一個相對富裕的環境中,他們對金錢有需求,但並不會臣服於金錢,更注重個人的想法,他們不喜歡按時上下班,更不願意接受不人性的考勤制度。
雖然相對於70後、80後,90後管理難度增加了,但是很多人也發現90後們擁有的創造力也是很強大的,如果加以引導,就會為企業創造出巨大的價值。在如何更好的管理90後這個需求下,有關企業遊戲化管理的研究也越來越多。
當然事實上,所有的人群都是適合於遊戲化管理的,只是90後這個特殊群體,激發中國企業家們去研究這個領域。
企業遊戲化管理可以說是順應了當前時代的需要,將遊戲的元素和機制借用到企業管理的情境中,從而改變參與者的行為模式。利用“遊戲”的符號對現實世界進行改造,創造出有趣的新時空,使那些無聊的工作、任務和重複性的行為變的有趣,讓員工富有激情的工作。
為什麼遊戲化管理能夠讓員工愛上工作?答案其實很簡單,你愛玩遊戲嗎?肯定愛玩。即便是很簡單的俄羅斯方塊、掃雷,都能吸引人奮戰幾個小時。遊戲之所以吸引人,是因為他有點數、徽章和動態排行榜,能夠及時激勵成員。
遊戲化管理就是將遊戲的核心元素運用到企業管理之中,對員工產生正激勵,激發員工的善意,讓員工主動工作。
有人會說,這不是績效激勵嗎?但遊戲化管理和績效有著本質的區別,遊戲化管理的激勵體系有兩個關鍵因素一個是即時反饋,另一個是不確定性激勵,不僅能激勵員工,還能提高員工的工作效率。
除了激勵之外,遊戲化管理還為員工規劃了兩條清晰的成長路線,一條是管理路線,一條是專業路線,無論他適合哪一個,都為他指明瞭未來職業的發展方向,讓員工更有目的,更有動力。
當然遊戲化管理不僅僅包含這些內容,如果感興趣可以去看看boss不在遊戲化管理軟體,是國內首款遊戲化管理軟體。
boss不在的經驗系統可以激發員工善意,讓員工主動工作;金幣系統能及時激勵反饋,讓員工主動幹更多工作;多維度動態排名,激發員工鬥志,讓員工幹出好結果;任務系統,強制SMART目標分解,PDCA迴圈,提高員工工作效率;等級系統,自動職業天梯,讓員工職業規劃一目瞭然;勳章系統,記錄員工成長曲線,喚起員工的沉沒成本感知,降低員工離職率;學習系統,智慧學習系統,批次複製人才,幫助員工學習和成長。
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