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  • 1 # 遊戲碎碎念

    Hello,這裡是碎碎念君。

    《崩壞3》恐怕能活的比我們大多數玩家想象的還要長,畢竟,很少有遊戲的玩家能深愛到如此喪心病狂的程度。

    《崩壞3》玩家死忠程度

    《崩壞3》為遊戲界乃至整個二次元圈帶來了不少梗,而最著名的一個就是“60水晶無事發生,200水晶全服失憶”。在《崩壞3》運營的歷史中,曾經發生過許多次令玩家們氣急敗壞的事,然而,玩家的容忍心卻是接近於無限的,每次象徵性的補償一些水晶,玩家們就會“集體失憶”,權當一切都沒有發生過。這就是這款遊戲超高使用者粘性的最佳證明。

    “塔西佗陷阱”

    從某種角度來說,《崩壞3》玩家的熱愛,或者說忠誠程度,幾乎是遊戲界的一個奇蹟。即便被倉檢系統、各種“不合預期”砍廢裝備,以及血色玫瑰零點酒吧屢次折磨,玩家們依然會用“塔西佗陷阱”這類詞彙來形容遊戲的問題。沒錯,在這款遊戲中,許多玩家們依然認為,之所以遊戲會有批評的聲音,是因為玩家自己期望過高,對策劃不信任使然。這在遊戲界幾乎都是前無古人的——要知道,哪怕是幾年前DNF爆發換策劃事件時,玩家們也沒表現出如此大的容忍和“換位思考”情結。

    作為一個快20年遊戲歷史的老玩家,以及調研評測過多款遊戲,寫過許多報告和論文的人,碎碎念君一直認為,隨著時間推移,玩家們的忠誠度普遍是越來越低的,口味是越來越刁的。然而,《崩壞3》的玩家們的忠誠幾乎算是顛覆了我的“常識”,在親眼見證這些之前,我絕不會相信ACG這個細分市場上,玩家的忠誠程度和對不合理設計的接受能力,能夠達到遠超過30年前的Old School時代的程度——要知道,就連《暗黑破壞神》的廚力,也沒能受得了《暗黑破壞神3》原版設定敗筆的糟蹋,以至於連一貫傲嬌的暴雪,都要在《奪魂之鐮》資料片裡,做出全盤推翻原有的設計思路的改變。而《崩壞3》卻是紋絲不動的,在玩家苦難輝煌般的讚許中,一路堅挺著。

    可以說,《崩壞3》玩家的熱愛程度,是遠超過《魔獸世界》以及《仙劍奇俠傳》等知名大作的。也正是如此,碎碎念君認為,即便一貫如是的運營下去,《崩壞3》也能火上很久很久。

    以上就是碎碎念君對這款遊戲的未來的看法。

  • 2 # scheinen589

    遊戲活的還很久,畢竟只要不作大死,韭菜慢慢割的話可以割很久,就算作大死,希爾這個大不還沒放嘛。相比之前美工一力獨撐到目前遊戲已經是美工文案兩開花,只有策劃萬人罵。而且公司很注意遊戲文化,雖然騙氪手段層出不窮,但不妨礙遊戲給人帶來很好的體驗,只要不去當高玩,遊戲內容還是很有趣的。再說了,一個把大部分廣告費都當做福利回饋玩家的遊戲公司,我還是很願意支援下去的。

  • 3 # 劉壯壯m

    這個遊戲我大約玩了一個多月,感覺模式太單調了,這還不是最主要的,需要氪金,攢了好長時間的水晶去十連抽啥都沒有,就一個A,氣的我直接刪了,但是我的同學氪了很多錢,他覺得還是蠻有意思。所以我覺得應該不會太久。

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