回覆列表
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1 # 留聲遊戲坊
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2 # 大地球
在煉獄小鎮做CT方時,中路封上煙,然後等煙散的時候偷人,因為CT衣服顏色與煙霧相似,所以T第一時間不會發現,而是我是站在正中間的一般情況下走中路的T在心理上會覺得CT不會那麼大膽站在路中間等煙散,所以會吧注意力放在兩邊,這是利用了對手的心理漏洞打一個意想不到,成功率超高,不過不適合多用,並且要有隊友在旁邊幫忙補煙或是閃光,不然不好脫身
如果能在煙散之前將而樓的人先殺掉,就能讓在連線的隊友給閃清二樓,當然這個要包點的隊友一起打配合,如果二樓沒人,就可以讓二樓的隊友給中路閃清中路近點,這個套路我經常用,但也有失敗的時候,就是開局對面往中路扔了3顆雷,要麼就是一堆人在穿煙,雖然風險很大但是效益很高,又能防止對面封煙強上,又能偵查資訊,配合好的兩個人就能把中路的人全打死
你看這三張圖片就是我給隊友打出的優勢,先殺封煙強上的,在打而樓,在打中路煙後,你看中路的T還在仍道具,完全沒想到我還在這裡
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3 # 是卷君啊QAQ
哈哈哈 屢試不爽的肯定是“電擊小六子”
每當隊伍的經濟跟不上,要eco了 你花個200去拐角或者老六點當老六。電死了能殺人撿槍,電不死也不虧,畢竟是eco 白給局 無所謂的。
然後對面被電的人心態肯定會發生變化,每次我電完人 對面總會發來“?????”
哈哈哈哈哈哈哈 這時是真的快樂 ,沒有比這個爽的了
在CSGO這款遊戲中,說到屢試不爽的套路還是很多的,當然,這些套路大多是玩家們各自發掘、演變才成為當下比較熱門的打法
那麼關於套路分為很多種,比如投擲物類、團隊配合類、個人技術類等,這些種類都包涵著不可缺少的因素,那就是對地圖的熟悉度以及個人熟練度
我們可以在平常對局中發現,一般低段位的對局裡大多是對槍,幹拉沒有什麼想法,而在高段位的對局中“套路”更加明顯,舉一個很簡單的例子:
ct陣營在某張地圖中以212來防守,t陣營五人壓到b點通道準備破點,以往我們看到的激烈對局最精彩的莫過於如何破點、如何守點,而t陣營沒有任何動作,此時ct只有兩種選擇,一是前壓探路,二是繼續守點,這時候套路的作用就顯現出來了,長時間的消耗會引起ct的猜測,但卻不敢露頭,時間定格在最後30秒時,t陣營封煙封火,以迅雷之際佔奪地點,打ct措手不及
另外就是荒漠迷城的一個封煙小套路,ct出門a大有一個單向煙,可以遮蓋住ct的藏身位置,如果t陣營打a點完全看不到ct的位置,有時候還誤以為隊友扔的a大煙。