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  • 1 # 曹小濤的成長日誌

    這個問題不能絕對的回答,但是解決了某個需求,所以我認為算是一個好設計!

    題主言外之意是否想問優秀設計的辨別準則是什麼?人們通常喜歡把設計和藝術混為一談,藝術是主觀性的,他沒有規則,有人喜歡也有人不喜歡;有人看的懂也有人看不懂

    ,有人認為他好也有人認為他不好,但是設計則不同,設計是遵守一定規則的,這就是說設計不是純主觀性的,然而,不能說遵守一定的設計規則的設計就百分之一百是好設計,這其中總會有個人喜好的判斷,這些判斷取決於每個人不同文化程度和閱歷,那麼如何拋開這些,我們如何判斷一個設計的好壞呢?一下從以下幾個方面來聊下。

    第一:設計的實用性

    設計需求通常是由待解決的問題來的,比如為了增加某公司的品牌建設,而進行的VI設計,在比如為了提高某網站的轉化率而進行的改版設計,那麼如果做的設計沒有達到解決需求的目的,就算不上一個好的設計,即便他再好看。

    第二:體驗是否好

    這裡體驗是指人們在使用某東西的過程中是否會產生不適感,比如網站或者文字的字號設計的太小,這也許看上去是一個很明顯的錯誤,但是很多設計師為了看起來更棒,會犧牲掉可讀性。

    第三:能否經得起時間的考驗

    理想狀態下,我們都希望自己的設計是永恆的,然而並不絕對,然而能夠在原有基礎上進行不斷的迭代,也能證明設計的優秀,舉兩個例子。

    都是在原有的基礎上進行迭代的

    所以雖然說設計有一定的主觀性,但是還是遵循一定的設計規則的,評判好壞設計的維度也有很多,要綜合去考量,做出更多好的設計!

  • 2 # MAYIdesign

    不一定,每個設計師都有自己的天平,雖然客戶覺得好,但是可能也會出現自己不滿意的情況,所以,做設計好與壞不能全部以客戶的角度來判別,當然,保住自己一貫的水準,也讓客戶滿意,才是比較好的結果!

  • 3 # Cat508508

    這裡有個好設計的正確標準是什麼的問題?如果從商業成交角度看,的確,客戶和設計師都滿意的作品確實是一份完美的答案。可還有個客戶的使用者的角度和之後某段時間後的滿意度,很多東西隨著時間流逝,會有不適應性,這就需要設計也最好有前瞻性,但這很難把控,以後好的東西放到現在不一定合適。現在合適的過了某個時間點就不合適了。地點也一樣,某設計在這裡受歡迎,但改了個地方卻被冷遇。天時,地利,人和,設計說的大了可能這幾點都要把握。後2點可能暫時看不出來,只有等待時間的明證。所以,好壞還得從哪個觀點去看,世界上有完美的設計,但沒有永遠完美的設計!

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