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  • 1 # Sr朝歌晚酒

    劍魂講道理的說還是可以的。這裡的可以是技能形態比較流暢。你不要拿一個不是幻神級別的職業去跟鬼泣這種版本之子的幻神比。更不能拿二五仔跟國服親兒子的紅眼比傷害。現在劍魂弱是弱在了版本怪物機制問題,只有真空十五秒輸出,而劍魂一絕又不是脫手技能,導致在釋放一絕的時候最多用二覺蹭著傷害或者是搭配二覺進行控制。還有一個原因就是劍魂的脫手技能不是很友好,大技能冷卻又長。如果要加強的話,只能從技能形態改版了。類似於鬼泣這種大幅度重做(因為以前的鬼泣還沒有柔化的時候,需要打全傷害太難了)。要不就是改版怪物機制。

  • 2 # 嘵木遊戲game

    DNF劍魂過於弱勢,劍魂到底應該如何加強?

    劍魂帥圖鎮開場。

    如今版本講到劍魂過於弱勢,那真的是讓廣大劍魂玩家體驗到了下水道是什麼滋味。

    以至於現在流行起的兩句対仗句子:“少壯不努力,後跳帶劍氣”。眼淚流了一地有沒有,略帶嘲諷又不失幽默,我們熱愛劍魂的廣大玩家看見或者聽見也只能無奈的笑一笑‘就剩下帥了’。

    那麼問題來了,劍魂到底如何加強呢?

    我們不會拿劍魂與每個版本的幻神作比較,畢竟‘一代版本,一代神’。

    下面我們也是隻談如今不敘過去。

    首先劍魂在如今以且即將要步入的普雷版本,在怪物的破防機制上就劍魂而言就是非常的不利。像如今的幻神鬼泣在一套可脫手爆發技能打出後,可續航技能還能繼續保持不弱的傷害,那劍魂呢,在怪物破防的時間內可釋放的技能是屈指可數的,且劍魂傷害輸出的核心技能一覺是不可脫手技能。

    以至於在怪物虛弱期間不能達到傷害的最大化,這就成了如今劍魂的短板。

    怪物的破防機制不可能會因你而有所變動,所以劍魂應加強,首先要在其技能形態上進行最佳化,可以在一定的時間內打出打出足夠的傷害。此處我們就不談‘鈔能力’玩家了。再就在劍魂技能真空時間上做出些調整,講真的劍魂大技能冷卻時間相對還是較長的,所以提升劍魂的續航能力也是比較重要的。

    最後在我看來,我們800W勇士對於劍魂這種職業還是比較傾心的,一位出色的武器大師,追求其極致的劍客之道,所以C位出道就不言而喻了。那麼,如果將劍魂的‘二五仔’屬性轉變成對其絕對的傷害加成,我相信,那時的劍魂應該就足夠強到一定程度了。

  • 3 # 吃飯第壹名

    第一 裡鬼劍傷害增加 攻擊範圍增加

    第二 一覺召喚個影子或者替身 脫手釋放

    第三 二覺重做 提高爆發

    第四 大破軍重做 猛龍重做脫手釋放白龍

    第五 送本轉職書 眼睛變紅 逆天改命!!!

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