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  • 1 # 如唔

    首先談談聖歌,聖歌自發售後就問題不斷,官方對於玩家體驗的消極迴應,主創團隊離開,遊戲的內部測試缺失,導致玩家的遊戲體驗感極差玩家的反饋得不到重視,對遊戲以及遊戲商的信心驟減。從這幾點來說EA的做法讓玩家們喪失了對於聖歌后期的更新期待和信心。

    最近推出的要塞副本,由於最終boss的血量令人噁心,就算高分段玩家要完成任務也往往需要30到40分鐘,對於時間和精力要求更高。對於刷副本的遊戲來說玩家肯定是希望採用最便捷,最快速的進行通關然後進行下一階段的試煉和挑戰。但是遊戲本身的浮動制血量和匹配機智也影響到了單人遊戲體驗,玩家為了儘快出裝備只能耗費巨量時間和精力刷刷刷,因此只能選擇最快最高效的副本,那些耗時費力的副本自然無人問津。

    聖歌現在的遊戲機制和玩家的需求是機及其不協調的,或者說有些遊戲設計是不太人性化的。玩家的流失也印證了這一點。

    再來看APEX,APEX是緊接著絕地求生這款大逃殺遊戲之後的,繼承了吃雞和守望先鋒的機制,給玩家帶來了全新的體驗,這款遊戲EA沒有進行大量的廣告投入,前期大部分都是靠著自然流量火起來的,可以說是相當nice了。但即使是吃雞+ 守望的模式,但也難逃吃雞和守望的命運,這款遊戲的弊端導致它只能火一時。

    首先,AEPX遊戲地圖小,地形複雜,角色移速飛快,導致這遊戲基本就是落地就剛強,幹就完事兒了。但是剛強我們都知道對於技術的要求是很高的,因此對於新手黨來說遊戲體驗感是可想而知的,基本就是毫無遊戲體驗。

    還有就是AEPX是一款fps遊戲,而fps遊戲的通病大家都知道就是外掛問題嚴重,玩家的體驗感被各種“大神”虐的體無完膚。

    總體來說,兩款遊戲的本身侷限性弊端加上游戲開發商團隊的消極應對導致瞭如今的慘淡。

    以上就是被EA寄予厚望的兩款重量級遊戲為啥涼涼了。

  • 2 # 情樂

    今天在這美好時光裡十分感激在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

    解答

    聖歌呢是因為EA出的時候廣告做的太大了,發售的時候並沒有買家的期待值那麼高,還有就是內容太少。現在BUG修復的基本可以說是沒有了,但是主要一點就是內容太少。我們中國的玩家是比較肝的,不像外國的玩家,基本是下班休息玩一玩,而我們就是肝。所以暴斃了。英雄是因為掛太多了,而且EA還不整治所以涼了!

    總結:

    在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

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