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caps作為法王第一把就打算選夢魘、派克和硬幣哥一起遊走,而且傷害佔比都是上單(船長和瑞茲)最高ad緊隨其後,是不是意味著今後打傷害最高的不一定會是雙c,而很可能是上單和ad,而中野輔趨向於遊走支援?
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回覆列表
  • 1 # 莫大先生聊遊戲

    LOL每個版本都不同,說引領有點過了。

    其實看過去年RW的比賽都知道,Doinb的打法與操作其實跟現在是一樣的,但是在FPX可以拿到世界冠軍,在RW卻進不了。

    我認為是有三點:

    第一就是RW時期,上單Mouse與AD位SMLZ不如FPX。

    Mouse太抗壓了,甚至要犧牲補刀數來保證發育,這點金貢在綜合能力上都在Mouse之上;而SMLZ根本不熱衷於交流,且隨著年齡操作與意識下滑,有各種被抓死的畫面,相反LWX雖然在春季賽一直被暴斃,但仍然在進化中。

    兩人分別在18與19年夏季賽,對為經濟領先差。

    Mouse是負值,金貢排在前五。

    世界賽G2打FPX,LWX居然能一次都沒死,肯定下了不少功夫。

    第二就是打野Tian的進化

    春季賽Doinb剛來跟Tian在磨合其實已經不錯了,除了Doinb外Tian就是拿mvp最多的隊員。

    之後在夏季賽開始,Tian與Doinb的磨合越來越好,Tian也開始蛻變了,成為野王。

    G2打FPX時,小天為什麼能拿三盤盲僧?因為G2ban位不夠,限制不了他。

    去年RW打野flawless上限多少大家都清楚,中野配合不同步,節奏起不來。

    第三就是版本偏向

    之前在RW時期,他們打WE連鍍層都吃不了,但現在只有能在線上穩住,Doinb與Tian就可以開啟防線,也就說他們說為的下路“四包二”。

    這招FPX屢用不鮮,是因為成員能力都不差,RW時期同樣打法但因為選手個人能力問題,只能被動被吃。

    Doinb這位選手,給我的感覺就是隊伍的大腦。

    他一邊指揮隊友,一邊記閃現時間,記tp時間,一直在聊天框發這些重要資訊。

    他必須遊走,跟野輔完美配合,把各位置串聯起來,在中前期打出高效經濟再一劍封喉。

    但是這型別選手,其實很需要打野與輔助的配合,上限與下限都在此。

    並且FPX這支隊伍能獲勝,Doinb功不可沒,但是FPX的制勝之道是靠4個位置。

    除了輔助,其他人都能打大輸出,無非就是看具體情況誰拿到優勢。

    而且這種打法也並不是無敵的,因為這種“中單坦克”打法曲線在後期根本沒得打。

    打IG的時候就看出來了,拿後期英雄,在下路不是太送的情況下,贏得機會很大。

    FPX能贏,是因為摸透了Ning在前期的打野方式,並且中後期打野Tian與lqs總是找到機會,再加上baolan太拉跨,最終贏下比賽。

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